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内容大纲
本书以虚拟现实专业导论课程为基础,融合职业教育特征,融入三全育人特性,针对传统虚拟现实技术理论深、操作难度高的特性,将复杂理论清晰化,强调认知与技能职业的统一。全书共分八章,分别介绍了虚拟现实的概念与特性、虚拟现实发展简史与行业现状、虚拟现实设备、虚拟现实+行业典型应用案例、虚拟现实应用开发职业岗位技能成长与进阶、虚拟现实应用开发职业岗位与就业需求、增强现实/混合现实技术以及虚拟现实前沿技术概述与认知等内容。
本书主要面向虚拟现实相关专业的学生,也可供虚拟现实应用入门者和爱好者学习和参考。 -
作者介绍
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目录
第一章 认识虚拟现实——概念与特性
1.1 虚拟现实的概念与特性
1.2 虚拟现实“3I”特性的实现
1.3 虚拟现实与增强现实、混合现实技术辨析
第二章 虚拟现实发展简史与行业现状
2.1 虚拟现实探索时期
2.2 虚拟现实萌芽时期
2.3 虚拟现实成型时期暨行业现状
2.4 虚拟现实国内发展与现状
第三章 认识虚拟现实设备
3.1 冯·诺依曼体系结构组成
3.2 虚拟现实设备部件类型
3.2.1 虚拟现实输入设备
3.2.2 虚拟现实输出设备
3.2.3 虚拟现实设备处理器
3.3 典型虚拟现实设备
3.3.1 VR一体机
3.3.2 PCVR
3.3.3 桌面式虚拟现实系统
第四章 虚拟现实+行业典型应用案例
4.1 虚拟现实+教育培训典型应用案例
4.1.1 虚拟现实+知识学习的应用案例
4.1.2 虚拟现实+课堂教学的应用案例
4.1.3 虚拟现实+实验实训的应用案例
4.1.4 虚拟现实+技能培训的应用案例
4.1.5 虚拟现实+红色思政的应用案例
4.2 虚拟现实+文娱综合典型应用案例
4.2.1 虚拟现实+文化创意的应用案例
4.2.2 虚拟现实+旅行旅游的应用案例
4.2.3 虚拟现实+演艺娱乐的应用案例
4.2.4 虚拟现实+电子游戏的应用案例
4.3 虚拟现实+体育健康典型应用案例
4.3.1 虚拟现实+手术引导的应用案例(一)
4.3.2 虚拟现实+手术引导的应用案例(二)
4.3.3 虚拟现实+康复训练的应用案例
4.3.4 虚拟现实+心理健康的应用案例
4.4 虚拟现实+智能制造典型应用案例
4.4.1 虚拟现实+生产线布局的应用案例
4.4.2 虚拟现实+工艺革新的应用案例
4.5 虚拟现实+智慧城市典型应用案例
4.5.1 虚拟现实+智慧交通的应用案例
4.5.2 虚拟现实+三维重建的应用案例
4.6 虚拟现实+特殊场景典型应用案例
4.6.1 虚拟现实+残障辅助的应用案例
4.6.2 虚拟现实+安全应急的应用案例
第五章 虚拟现实应用开发职业岗位技能成长与进阶
5.1 虚拟现实应用开发工作流程与职业能力
5.1.1 虚拟现实应用开发工作流程
5.1.2 虚拟现实应用职业岗位与职业能力
5.2 搭建虚拟现实系统
5.3 开发虚拟现实应用
5.4 设计虚拟现实内容
5.5 优化虚拟现实效果
5.6 管理虚拟现实项目
第六章 虚拟现实应用开发职业岗位与就业需求
6.1 虚拟现实运维类职业岗位
6.1.1 虚拟现实运维类岗位概述与职业能力图谱
6.1.2 虚拟现实运维类岗位核心能力及其获得路径
6.2 虚拟现实项管理类岗位
6.2.1 虚拟现实项管类岗位概述与职业能力图谱
6.2.2 虚拟现实项管类岗位核心能力及其获得路径
6.3 虚拟现实开发类岗位
6.3.1 虚拟现实开发类岗位概述与职业能力图谱
6.3.2 虚拟现实开发类岗位核心能力及其获得路径
6.4 虚拟现实建模类岗位
6.4.1 虚拟现实建模类岗位概述与能力图谱
6.4.2 虚拟现实建模类岗位核心能力及其获得路径
6.5 虚拟现实技美类岗位
6.5.1 虚拟现实技美类岗位概述与能力图谱
6.5.2 虚拟现实技美类岗位核心能力及其获得路径
6.6 虚拟现实其他类岗位
6.6.1 虚拟现实UI设计岗位概述
6.6.2 虚拟现实拍摄制作岗位概述
第七章 认识增强现实/混合现实技术
7.1 增强现实/混合现实概念辨析
7.1.1 增强现实/混合现实技术概述
7.1.2 增强现实/混合现实技术特征
7.1.3 增强现实/混合现实发展简史
7.2 增强现实/混合现实技术发展
7.2.1 常见增强现实/混合现实设备
7.2.2 增强现实/混合现实关键技术
7.2.3 增强现实/混合现实技术的应用
7.3 增强现实/混合现实技术展望
7.3.1 增强现实/混合现实技术发展瓶颈
7.3.2 增强现实/混合现实技术未来发展趋势
第八章 虚拟现实前沿技术概述与认知
8.1 元宇宙
8.1.1 元宇宙的起源与发展
8.1.2 元宇宙与虚拟现实
8.1.3 元宇宙的关键技术和实现路径
8.2 数字孪生
8.2.1 数字孪生的起源与发展
8.2.2 数字孪生与虚拟现实
8.2.3 数字孪生的关键技术与实现
8.3 虚拟数字人技术
8.3.1 虚拟数字人的起源与发展
8.3.2 虚拟数字人与虚拟现实
8.3.3 虚拟数字人的关键技术和实现路径
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