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内容大纲
本书以Revit+Navisworks为软件平台,以项目需求为指引,将软件功能和真实案例进行融合以用于实际。
本书以一个完整的工程项目为主线,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Revit 2024从基础建模到模型应用的全过程BIM应用。包括规划体量、创建各类建筑图元构件、效果图渲染、后期虚拟漫游、模型校审、碰撞检查、动画模拟、施工模拟等由BIM设计到施工的全部过程。全书共有13章,前7章分别介绍各个版块的建模命令;第8章介绍了基于Revit的渲染工作;第9~13章详细描述了Navisworks在项目中如何实现模型校审、碰撞检查、施工模拟等一系列工作。讲解清晰,实例丰富,避免了枯燥的理论,使读者可以有效地掌握软件技术,从而应用实际项目。
本书结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂。所有案例均为实际工程案例,更加贴合实际工作需要,且都具有相当高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。 -
作者介绍
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目录
第一篇 Revit篇
第1章 认识Revit
1.1 Revit第一课
1.1.1 Revit是什么
1.1.2 Revit与BIM的关系
1.2 开启Revit之旅
1.2.1 认识一下Revit
1.2.2 必知专业术语
1.2.3 Revit支持的文件类型
本章小结
第2章 标高、轴网与参照平面
2.1 标高
2.1.1 动手练:创建标高
2.1.2 动手练:编辑标高
2.1.3 标高属性
案例实战:绘制项目标高
2.2 轴网
2.2.1 动手练:创建轴网
2.2.2 动手练:编辑轴网
2.2.3 轴网属性
案例实战:绘制项目轴网
2.3 参照线与参照平面
2.3.1 动手练:创建参照平面
2.3.2 动手练:创建参照线
2.3.3 参照平面与参照线的区别
本章小结
第3章 结构柱与墙体
3.1 结构柱
3.1.1 动手练:创建结构柱
3.1.2 动手练:编辑结构柱
3.1.3 结构柱属性
案例实战:绘制结构柱
3.2 墙体
3.2.1 动手练:创建普通墙体
3.2.2 动手练:编辑普通墙体
3.2.3 墙体属性
案例实战:绘制外墙及内墙
3.2.4 动手练:绘制幕墙并分割
3.2.5 动手练:设置幕墙嵌板
3.2.6 动手练:添加幕墙横梃与竖梃
3.2.7 动手练:参数化修改幕墙
本章小结
第4章 楼板、楼梯与屋面
4.1 楼板
4.1.1 动手练:创建楼板
4.1.2 动手练:编辑楼板
4.1.3 楼板属性
案例实战:绘制楼板
4.2 楼梯
4.2.1 动手练:创建楼梯
4.2.2 楼梯属性
案例实战:绘制楼梯
4.3 屋面
4.3.1 动手练:创建屋顶
4.3.2 屋顶属性
案例实战:绘制屋面
本章小结
第5章 台阶、坡道与散水
5.1 台阶
案例实战:绘制台阶
5.2 坡道
5.2.1 创建坡道的方式
5.2.2 坡道属性
案例实战:绘制无障碍坡道
5.3 散水
案例实战:绘制室外散水
本章小结
第6章 门窗与洞口
6.1 门窗
6.1.1 动手练:放置门窗
6.1.2 门窗属性
案例实战:创建双扇地弹玻璃门族
案例实战:创建双扇推拉窗族
案例实战:创建固定窗族
案例实战:放置项目门窗
6.2 洞口
6.2.1 洞口类型
6.2.2 动手练:创建面洞口
6.2.3 动手练:创建竖井洞口
6.2.4 动手练:创建墙洞口
6.2.5 动手练:创建垂直洞口
6.2.6 动手练:创建老虎窗洞口
案例实战:创建楼梯间洞口
本章小结
第7章 场地及其他构件
7.1 构件
7.1.1 构件的分类
7.1.2 动手练:放置构件
案例实战:绘制混凝土雨篷
案例实战:布置家具
案例实战:布置卫浴装置
案例实战:布置电梯与电梯门
7.2 场地
7.2.1 动手练:场地建模
7.2.2 动手练:修改场地
案例实战:创建地形与道路
本章小结
第8章 材质与渲染
8.1 材质
8.1.1 材质库
8.1.2 材质的属性
案例实战:创建并赋予材质
8.2 图像渲染
8.2.1 本地渲染
8.2.2 云渲染
案例实战:室内外效果图渲染
本章小结
第9章 认识Navisworks
9.1 Navisworks简介
9.2 开启你的Navisworks之旅
9.2.1 认识一下Navisworks
9.2.2 软件界面介绍
9.3 Navisworks软件的交互性
案例实战:Revit与Navisworks联动
本章小结
第10章 Navisworks的基础操作
10.1 文件管理
10.1.1 动手练:打开文件
10.1.2 动手练:附加文件
10.1.3 动手练:合并文件
10.1.4 动手练:删除文件
10.1.5 动手练:发布文件
10.2 模型浏览
10.2.1 常规浏览工具
10.2.2 仿真浏览工具
10.2.3 动手练:室内空间漫游
10.3 模型选择与修改
10.3.1 动手练:选择对象
10.3.2 动手练:查找对象
10.3.3 创建和使用对象集
案例实战:创建选择集
10.3.4 动手练:比较对象
10.3.5 动手练:查看对象特性
10.3.6 动手练:编辑快捷特性
10.4 项目工具
10.4.1 动手练:对象观察
10.4.2 动手练:对象变换
10.4.3 动手练:更改对象外观
10.4.4 动手练:重置对象
10.5 控制模型外观
10.5.1 动手练:控制模型外观
10.5.2 动手练:控制照明
10.5.3 动手练:选择背景效果
10.5.4 动手练:调整图元的显示
10.5.5 动手练:控制对象的渲染
本章小结
第11章 模型审阅
11.1 创建和修改视点
11.1.1 视点概述
11.1.2 动手练:视点保存与编辑
11.1.3 动手练:视点整理与查看
11.1.4 动手练:共享视点
案例实战:保存空间视点
11.2 剖分工具
11.2.1 动手练:启用和使用剖面
11.2.2 动手练:自定义剖面对齐
11.2.3 动手练:移动和旋转剖面
11.2.4 动手练:链接剖面
11.3 审阅功能介绍
11.3.1 动手练:测量工具
11.3.2 动手练:注释、红线批注和标记
案例实战:批注项目问题点
本章小结
第二篇 Navisworks篇
第12章 动画制作与编辑
12.1 对象动画
12.1.1 动手练:创建对象动画
12.1.2 Animator工具概述
12.1.3 动手练:编辑动画场景
12.1.4 动手练:添加基于当前选择的动画集
12.1.5 动手练:捕捉关键帧
案例实战:制作门开启动画
案例实战:制作结构柱生长动画
12.1.6 动手练:编辑相机动画
12.1.7 剖面动画
案例实战:制作建筑生长动画
12.2 视点动画
12.2.1 实时创建视点动画
案例实战:录制室内漫游动画
12.2.2 逐帧创建动画
案例实战:制作建筑环视动画
12.2.3 编辑视点动画
案例实战:动画剪辑
12.3 交互动画
12.3.1 Scripter窗口
12.3.2 动手练:使用动画脚本
12.3.3 动手练:使用事件
12.3.4 动手练:使用操作
12.3.5 动手练:启用脚本
案例实战:制作热点交互动画
12.4 动画导出
12.4.1 动手练:导出动画
12.4.2 导出动画参数介绍
案例实战:导出视频文件
本章小结
第13章 碰撞检测与施工模拟
13.1 碰撞检测工具的概述
13.2 使用碰撞检测工具
13.2.1 动手练:碰撞检测流程
13.2.2 动手练:查看碰撞结果
13.2.3 动手练:管理碰撞结果
13.2.4 动手练:审阅碰撞结果
13.2.5 动手练:生成碰撞报告
案例实战:检测门窗碰撞
13.34 D模拟工作流程
13.3.1 TimeLiner工具概述
13.3.2 动手练:制作4D模拟流程
13.4 TimeLiner任务
13.4.1 动手练:创建任务
13.4.2 动手练:编辑任务
13.4.3 动手练:任务与模型链接
13.4.4 验证进度计划
案例实战:创建4D模拟动画
13.5 链接外部数据
13.5.1 支持多种进度安排软件
13.5.2 动手练:添加和管理数据源
13.5.3 导出TimeLiner进度
13.6 添加动画与脚本
13.6.1 向整个进度中添加动画
案例实战:创建并添加旋转动画
13.6.2 向任务中添加动画
案例实战:添加对象动画模拟建筑生长
13.6.3 向任务中添加脚本
13.7 配置模拟
13.7.1 动手练:模拟外观
13.7.2 模拟播放
案例实战:调整模拟显示及播放效果
13.7.3 导出模拟
案例实战:导出施工进度模拟动画
本章小结
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