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内容大纲
人机交互技术直接把人与非人的信息交互摆在我们面前。自此,既有的传播格局、传播主体、传播渠道、传播关系、技术文化等内涵均受到挑战。单从传播形态讲,人机技术是人与技术的双向靠拢,即身体的技术化、数据化和技术的拟人化、人形化,两者交互成为对方的媒介、传播主体和传播客体,“后人类”话题也由此展开。本书从控制论的“世界的基石是信息”这一理念开始,以控制论的反思为线索,最终以技术文化的批判作结。具体讲,控制论为人机交互提供了认识论基础,并促成人机交互传播的三种基本形态,以及以技术参数为主导的传播逻辑;继而通过“人机交互的主角们”的分析关注技术之于文化权力的持续介入。因此,本课题既是对传播新形态的观察,也是对人与技术的社会关系批判,以及人机关系涉及的本体论关系思考。 -
作者介绍
韩素梅,女,1969年生,博士。浙江工业大学人文学院副教授,硕士生导师。主要研究领域为媒介与大众文化、媒介化社会与社会关系等议题。近年来的研究集中于中国城市化与传媒的关系探讨,已出版专著《传媒之城:媒介视野下的城市中国》(中国社会科学出版社2014年版)。 -
目录
绪言
第一编 人机交互与传播变革
第一章 人机交互传播的技术理念
一、人机技术与维纳的控制论理念
二、试图过滤掉身体与语境的图灵测试
三、人工智能三流派
第二章 人机交互传播的社会及哲学思考
一、可交互及媒介物质性
二、“汽车”“手杖”及“身体三”
三、真实现实与虚拟现实
第二编 人机交互的三种形态及其逻辑
第三章 人机交互的三种形态
一、视听式体验形态
二、“赛博格”式交互形态
三、无器官交互形态
第四章 参数化的人—机交互逻辑
一、量化自我
二、技术配置的参数优势
三、算法与参数逻辑
第三编 人机交互的主角们
第五章 作为分布式新主体的“赛博格”
一、双声互通:人机对话
二、人机共栖的“赛博格”
三、去除肉身累赘的赛博朋克
第六章 人机合成体的女儿们
一、女性AI的身体想象:双面娇娃
二、女性AI中的技术与性别指涉:舵手与女神
三、女性AI“神话”与身份流动的可能性
第四编 人机交互的技术文化批判
第七章 人机关系的文化之变
一、媒介文化的技术生境
二、走向元宇宙:从《楚门的世界》到《头号玩家》,再到《失控玩家》
三、从视听受众到体验式用户
第八章 智媒与资本主义的控制论想象
一、数字技术的反乌托邦视野
二、基于全景分类的“点射”型数字文化
三、“海妖服务器”
第九章 控制与“失控”:赛博无政府主义
一、数字技术的无政府主义源流
二、加密无政府主义及黑客文化
三、有关“1984”的争议或分歧
终章 人机交互传播与“后人类”命题
一、人是媒介的延伸
二、“捡起的树枝”与“后人类”
三、人机交互及人类命运共同体
参考文献
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