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    • 沉浸式元宇宙商业应用指南
      • 作者:(美)伊雷娜·克罗宁//罗伯特·斯科布尔|责编:杨晓方|译者:王立军//李争平
      • 出版社:北京航空航天大学
      • ISBN:9787512445659
      • 出版日期:2025/03/01
      • 页数:473
    • 售价:55.2
  • 内容大纲

        本书旨在揭示商业领袖元宇宙的无限可能。全书分为4个部分,第1部分深入探讨了AR/MR元宇宙的现状,其中第1章介绍元宇宙的起源、概念和意义,第2章回顾增强现实现状,第3章讨论虚拟现实将何去何从,第4章探讨使用3D视觉效果进行交互的价值。进入第2部分,书中将焦点转向介绍元宇宙的关键技术,第5章带领读者了解感知技术,第6章介绍不同类型的计算技术,第7章讨论哪里需要API,第8章介绍3D模型的制作和使用以及2D内容集成,第9章了解用户体验设计和用户界面设计。第3部分主要介绍了消费者和企业元宇宙应用案例,其中第10章就全新的社交互动方式进行探讨,第11章展示虚拟工作与现场工作,第12章讨论3D和2D内容的形式与创作,第13章解释在元宇宙中的购物体验。在第4部分,本书围绕元宇宙进行了深入的反思和展望,其中第14章探讨重构的好处与可能的危险,第15章探讨未来展望。
        本书致力于帮助商业领袖理解和掌握元宇宙核心技术,并能成功投资、构建和推广元宇宙产品和服务,成为前沿及前瞻性的科技领导者。
  • 作者介绍

  • 目录

    绪论
    第1部分  AR/MR元宇宙的现状
      第1章  元宇宙的起源、概念和意义
        1.1  元宇宙的起源
        1.2  什么是元宇宙?
        1.3  元宇宙的重要性
        1.4  总结
      第2章  增强现实现状
        2.1  智能手机、头显和眼镜的研发历程
        2.2  未来的AR眼镜
        2.3  AR和元宇宙
        2.4  总结
      第3章  虚拟现实将何去何从
        3.1  VR的历史
        3.2  游戏的起步及其发展趋势
        3.3  VR和混合现实(MR)设备
        3.4  游戏之外的其他内容
        3.5  VR和元宇宙
        3.6  总结
      第4章  使用3D视觉效果进行交互的价值
        4.1  3D SR
        4.2  3D高斯泼溅当前的局限性
        4.3  3D视觉信息的益处
        4.4  超互动
        4.5  总结
    第2部分  元宇宙关键技术
      第5章  了解感知技术
        5.1  人工智能的作用
        5.2  计算机视觉
        5.3  跟踪和捕捉技术
        5.4  总结
      第6章  不同类型的计算技术
        6.1  云计算
        6.2  边缘计算
        6.3  分布式计算
        6.4  去中心化计算
        6.5  指南
        6.6  总结
      第7章  哪里需要API
        7.1  什么是API?
        7.2  编程语言API
        7.3  区块链相关的API
        7.4  数字支付API
        7.5  地理定位API
        7.6  映射API
        7.7  消息传递API
        7.8  人工智能(AI)API
        7.9  API在元宇宙中的使用示例
        7.10  总结
      第8章  3D模型的制作和使用以及2D内容集成

        8.1  3D革命和2D进化
        8.2  动态舞蹈的3D成像和生成式人工智能
        8.3  化身创作
        8.4  二维集成
        8.5  总结
      第9章  了解用户体验设计和用户界面设计
        9.1  UX和UI是什么?
        9.2  用户对VR与AR的关注
        9.3  用户体验设计
        9.4  用户界面(UI)设计
        9.5  总结
    第3部分  消费者和企业使用案例
      第10章  全新的社交互动方式
        10.1  亲友元宇宙
        10.2  个性化元宇宙
        10.3  探索元宇宙
        10.4  最佳商业实践
        10.5  总结
      第11章  虚拟工作与现场工作
        11.1  元宇宙——重新定义办公室和虚拟工作
        11.2  在元宇宙中开展移动式工作
        11.3  工厂中的AR和VR工作革命
        11.4  最佳商业实践
        11.5  总结
      第12章  3D和2D内容的形式与创作
        12.1  元宇宙中的游戏
        12.2  元宇宙中的流媒体娱乐
        12.3  元宇宙中的艺术
        12.4  最佳商业实践
        12.5  总结
      第13章  购物体验
        13.1  服装、鞋类和化妆品类购物
        13.2  餐厅和食品类购物
        13.3  家具和家居用品类购物
        13.4  最佳商业实践
        13.5  总结
    第4部分  为什么重新审视元宇宙
      第14章  重构的好处和可能的危险
        14.1  元宇宙的好处
        14.2  元宇宙可能带来的主要风险
        14.3  总结
      第15章  未来展望
        15.1  元宇宙整体的未来
        15.2  AR和VR在元宇宙中的未来
        15.3  无处不在的3D合成现实
        15.4  知识的瞬间获取
        15.5  虚拟工作——轻松高效
        15.6  市中心无处不在
        15.7  机器人联盟
        15.8  总结

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