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    • 学习Unity和C#游戏编程(第2版)
      • 作者:(美)凯西·哈德曼|责编:文开琪|译者:周子衿
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302688334
      • 出版日期:2025/05/01
      • 页数:440
    • 售价:50.4
  • 内容大纲

        本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍,旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技能。全书分为5个部分,共44章,内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概念,帮助读者搭建开发环境,为后续学习打下基础。第6-12章深入编程核心,通过动手实践,让读者理解代码编写的基本原理和实际应用。第13-25章通过障碍赛游戏项目,让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏,让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目,让读者探索Unity物理引擎,实现复杂交互和3D物理模拟。
        通过本书的系统学习和实践,读者不仅能掌握编程技巧,还能积累大量实践经验,为开发复杂游戏奠定扎实的基础。书中游戏项目涉及俯视视角、塔防和3D物理模拟等,可以帮助读者全面掌握Unity引擎的用法。本书可以帮助游戏开发人员快速了解和掌握Unity与C#的核心知识以及关键技巧。
  • 作者介绍

  • 目录

    第Ⅰ部分  Unity基础
      第1章  安装与设置
      第2章  Unity基础
      第3章  操作场景
      第4章  父对象及其子对象
      第5章  预制件
    第Ⅱ部分  编程基础
      第6章  编程入门
      第7章  代码块与方法
      第8章  条件
      第9章  处理对象
      第10章  使用脚本
      第11章  继承
      第12章  调试
    第Ⅲ部分  游戏项目1:障碍赛
      第13章  障碍赛游戏:设计与概述
      第14章  玩家移动
      第15章  死亡与重生
      第16章  基本款危险物
      第17章  墙壁和终点
      第18章  巡逻者
      第19章  漫游者
      第20章  冲刺
      第21章  设计关卡
      第22章  菜单和用户界面
      第23章  游戏内暂停菜单
      第24章  尖刺陷阱
      第25章  障碍赛游戏:总结
    第Ⅳ部分  游戏项目2:塔防游戏
      第26章  塔防游戏:设计与概述
      第27章  摄像机的移动控制
      第28章  敌人与投射物
      第29章  防御塔和瞄准机制
      第30章  建造模式UI
      第31章  构建与出售
      第32章  游戏模式的逻辑
      第33章  敌人的逻辑
      第34章  更多类型的防御塔
      第35章  塔防游戏:总结
    第Ⅴ部分  游戏项目3:游乐场
      第36章  游乐场:设计与概述
      第37章  鼠标瞄准摄像机
      第38章  进阶3D移动
      第39章  蹬墙跳
      第40章  推和拉
      第41章  移动的平台
      第42章  关节和秋千
      第43章  力场和弹簧垫
      第44章  结语

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