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内容大纲
本教材以实际项目为载体,介绍了Unity的基本操作和示例项目的运行,并深入项目架构,探讨了Unity开发流程、软件架构和设计模式,最后融入实战应用,让学生从场景搭建、素材管理到逻辑控制、UI设计,再到测试与打包,全面体验游戏开发的完整流程。
本教材适合Unity初学者和有一定基础的开发者,无论是学生、教师还是游戏开发爱好者,都可以通过本教材提升Unity应用的专业能力,培养良好的职业素养和社会能力。教材内容结合了多位专业教师和行业专家的经验,确保了内容的实用性和前沿性,是学习Unity游戏开发的宝贵资源。 -
作者介绍
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目录
项目一 初识引擎
学习任务一 Unity的下载、安装与注册激活
学习任务二 示例项目的运行
学习任务三 项目的创建与管理
学习任务四 编辑器视图结构
学习任务五 Unity基本操作与快捷键
项目二 开发准备
学习任务一 引擎基本原理
学习任务二 项目开发架构
学习任务三 素材资源导入
学习任务四 Visual Scripting入门
项目三 游戏开发实战训练之迷宫游戏
学习任务一 角色创建
学习任务二 场景搭建与素材管理
学习任务三 逻辑控制
学习任务四 UI交互设计
学习任务五 测试与打包
项目四 游戏开发实战训练之跑酷游戏
学习任务一 需求分析和原型设计
学习任务二 动画准备与实现
学习任务三 场景管理
学习任务四 逻辑控制
学习任务五 UI布局和交互设计
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