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内容大纲
本书作为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材,系统讲解了数字游戏角色设计的全面知识,包括原画基础规范、造型基础、设计构成、设计方法及设计要点等,通过丰富的案例分析与实战作业,帮助读者掌握数字游戏角色设计的核心技能。
书中案例源自中国美术学院“游戏角色设计”课程,旨在为游戏艺术人才培养提供宝贵经验。本书适合游戏设计专业及动画、数字媒体等相关专业的教学使用。 -
作者介绍
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目录
第一章 概述
一、原画基础规范
(一)原画基础概念
1.游戏特征
2.游戏原画
(二)视图规范
1.画面内容
2.基本要求
二、训练方法
(一)审美训练
1.探囊取物——审美品位的训练
2.独家图库——量体裁衣的积累
(二)技法训练
1.随时绘画——可至千里的跬步
2.观察生活——养成格物致知的习惯
(三)命题训练
1.命题创作——突破命题的框架
2.定义世界——创造自己的宇宙
第二章 造型基础
一、审美意识
(一)大众审美文化
(二)高语境之美
(三)气韵生动
(四)无色炫彩
(五)气势如虹
(六)国潮之美
二、以线造型
(一)基本要求
1.疏密对比
2.粗细有别
3.体积穿插
(二)表现技巧
1.闭塞投影
2.软硬对比
3.表达体积
(三)草稿与定稿
三、随类赋彩
(一)材质的规律
1.材质的基本属性
2.材质在角色设计中的运用
(二)光照与色彩
1.镜面反射与漫反射
2.色彩的基本原理
四、以貌传神
(一)训练目的
(二)透视运用
1.基本概念
2.方块辅助
(三)光影设计
1.不同色彩的打光
2.不同角度的打光
(四)脸部情绪
1.表情基础
2.从写实到卡通的转译
(五)发型结构
1.头发的分组
2.LOD技术
(六)作业:风格转移
(七)作业:头像训练
五、多元并举
(一)卡通风格
(二)赛璐璐风格
1.创意阶段
2.成稿阶段
(三)白膜叠色
(四)美式风格
1.体型设计
2.设计草稿
3.清理线稿
4.配色
5.二分细化
6.细化
……
第三章 设计构成
第四章 设计方法
第五章 设计要点
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