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    • UE5虚拟现实案例全流程教学(微视频版)
      • 作者:编者:刘配团//李铁//朱瑞琪|责编:桑任松
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302688280
      • 出版日期:2025/05/01
      • 页数:256
    • 售价:35.2
  • 内容大纲

        本书以UE5虚拟现实项目为例,进行全流程案例教学。本书共分为8章,配有1293分钟的视频讲解,包括63个经典案例和9讲基础教学。学习内容主要包括虚拟现实单机版交互体验、闯关游戏和VR沉浸式体验。本书重点讲解UE5的新功能,如Lumen全局光照、Nanite模型系统、体积云、地形系统、植被系统、破裂系统、Bridge资产库、Mixamo模型动作库、数字人、世界分区、数据层等技术。本书将理论与实践相结合,详细讲解虚拟现实交互的原理,包括UE5中的场景搭建、角色UV、材质、灯光、蓝图交互、蓝图关卡、角色动画系统、动画蒙太奇、剪辑系统、UMG系统、Steam平台、HTC手柄传送以及VR中的移动、传送、拾取、瞄准、射击等操作。通过学习这些内容,读者可以掌握虚拟现实产品的交互及体验制作技术。
        为方便学习,本书配套微课视频、素材文件及习题答案等,读者可扫描书中或前言末尾左侧二维码进行观看或下载;针对教师,本书另赠PPT课件、教学大纲等,教师可扫描前言末尾右侧二维码获取相关资源。
        本书适合对虚拟现实技术和UE5感兴趣的读者阅读,也适合相关行业的初学者或有经验的开发者学习,还适合作为高等院校相关专业的教材。本书内容从基础教学到经典案例,再到实战操作,全方位培养读者的虚拟现实项目制作能力。读者在学习本书后可以熟练掌握UE5的新功能,并将其应用于虚拟现实项目的制作中,实现高质量的交互和体验。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  虚幻引擎简介与新功能案例
      1.1  虚幻引擎概述与应用领域
        1.1.1  虚幻引擎的发展历程
        1.1.2  虚幻引擎的获取与安装
        1.1.3  虚幻引擎编辑器的主界面与主功能
      1.2  虚幻引擎的新功能案例
        1.2.1  Quixel Bridge虚幻素材资产库
        1.2.2  Nanite模型导入与转换的使用技巧
        1.2.3  Landscape地形系统
        1.2.4  Foliage植被系统
        1.2.5  Lumen全局光照系统
        1.2.6  破裂系统
      1.3  虚幻引擎的世界分区系统
        1.3.1  世界分区系统的自动加载
        1.3.2  数据层的创建与加载
        1.3.3  数据层的自动加载
      1.4  习题
    第2章  虚拟现实场景制作
      2.1  静态网格体模型的创建
        2.1.1  基本对象创建命令面板
        2.1.2  修改编辑命令面板
        2.1.3  二维图形对象
        2.1.4  静态网格体模型地面和墙体的制作
        2.1.5  静态网格体模型转盘的制作
        2.1.6  静态网格体模型窗台和窗框的制作
        2.1.7  静态网格体模型电梯门和踢脚线的制作
        2.1.8  静态网格体模型门和屋顶的制作
      2.2  将静态网格体模型导入虚幻引擎
        2.2.1  静态网格体编辑器命令面板的参数
        2.2.2  将静态网格体墙体和屋顶模型导入UE5
        2.2.3  将静态网格体转盘和门窗模型导入UE5
        2.2.4  静态网格体模型的应用
      2.3  习题
    第3章  虚幻引擎的灯光系统
      3.1  虚幻引擎的灯光类型
        3.1.1  虚幻引擎的灯光参数
        3.1.2  基本灯光的创建方法与参数设置效果
        3.1.3  聚光源在虚拟现实场景中的应用
        3.1.4  点光源在虚拟现实场景中的应用
      3.2  虚幻引擎灯光综合应用技巧
      3.3  习题
    第4章  虚幻引擎材质系统
      4.1  虚幻引擎材质/贴图概述
        4.1.1  材质编辑器界面
        4.1.2  材质创建的基本流程
      4.2  虚幻引擎的材质编辑
        4.2.1  墙体材质的制作
        4.2.2  墙体腰线材质的制作
        4.2.3  玻璃材质的制作
        4.2.4  大理石地面材质的制作

        4.2.5  金属材质的制作
        4.2.6  金属拉丝材质的制作
        4.2.7  漆材质的制作
        4.2.8  广告牌材质的制作
        4.2.9  自发光材质的制作
      4.3  习题
    第5章  虚幻引擎蓝图交互系统
      5.1  虚幻引擎蓝图交互应用
        5.1.1  虚幻引擎蓝图概述与常用术语
        5.1.2  蓝图类工作的基本逻辑流程
        5.1.3  控件触发开门交互
        5.1.4  控件触发开关灯交互
        5.1.5  控件触发觉虹灯交互
      5.2  虚幻引擎材质与模型更换交互
        5.2.1  控件触发更换材质交互
        5.2.2  控件触发更换模型交互
      5.3  习题
    第6章  动画角色系统与蒙太奇
      6.1  虚幻引擎动画角色系统
        6.1.1  动画角色系统基本概述
        6.1.2  游戏基本元素的创建
        6.1.3  游戏输入响应
        6.1.4  角色动画蓝图与混合空间编辑
      6.2  动画蒙太奇连招技巧应用
        6.2.1  动画蒙太奇的主要功能和实际应用
        6.2.2  动画蒙太奇播放翻滚动作
        6.2.3  创建动画蒙太奇连招
        6.2.4  动画蒙太奇连招技巧
        6.2.5  角色骨骼添加插槽绑定道具
      6.3  表情捕捉虚拟数字人交互系统与智能动画节点编排程序控制系统在虚幻引擎中的应用
        6.3.1  表情捕捉虚拟数字人交互系统V1.0在虚幻引擎中的应用
        6.3.2  智能动画节点编排程序控制系统V1.0在虚幻引擎中的应用
      6.4  习题
    第7章  关卡序列剪辑系统与虚拟现实UI
      7.1  关卡序列剪辑系统
        7.1.1  关卡序列的基本制作流程
        7.1.2  关卡序列轨道编辑与摄像机动画制作
        7.1.3  关卡序列创建过道的长镜头动画
        7.1.4  关卡序列摄像机动画制作
        7.1.5  关卡序列摄像机动画位置和速度的编辑
        7.1.6  关卡序列摄像机动画转场的制作
        7.1.7  关卡序列轨道音效和高清影片的输出
        7.1.8  关卡蓝图控件播放关卡序列动画
      7.2  虚拟现实UI的编辑制作
        7.2.1  UI界面加载到关卡视口的基本方法
        7.2.2  虚拟现实UI背景加载到屏幕
        7.2.3  虚拟现实UI界面按钮贴图材质的制作
        7.2.4  虚拟现实UI界面按钮文本的制作
        7.2.5  虚拟现实UI按钮层级关系和退出功能
        7.2.6  虚拟现实UI鼠标加载到屏幕

        7.2.7  虚拟现实UI单击显示与隐藏
        7.2.8  虚拟现实UI按顺序显示与隐藏
        7.2.9  虚拟现实UI单击自动回收
        7.2.10  虚拟现实UI单击传送
        7.2.11  虚拟现实UI界面显示与隐藏
      7.3  习题
    第8章  VR虚拟现实项目应用
      8.1  游戏平台安装与配置
        8.1.1  虚拟现实技术概述
        8.1.2  游戏平台Steam的获取与安装
        8.1.3  虚拟现实房间站立模式的设置
        8.1.4  虚拟现实房间规模模式的设置
      8.2  虚拟现实HTC交互体验的应用
        8.2.1  创建VR场景使用HTC头盔手柄传送
        8.2.2  虚拟现实场景地面传送范围的设置
        8.2.3  虚拟现实场景的关卡迁移
        8.2.4  虚拟现实环境音效的制作
      8.3  习题
    参考文献