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内容大纲
本书作为新媒体制作技术的教学用书,采用任务式教学模式,融合丰富的项目实训案例,系统、全面地介绍新媒体内容创作、图像制作、视频制作、音频制作、交互设计、直播技术,以及内容发布与推广的方法。
本书共包含8个项目,项目1讲解新媒体与新媒体制作技术;项目2讲解新媒体内容创作基础;项目3讲解新媒体图像制作技术;项目4讲解新媒体视频制作技术;项目5讲解新媒体音频制作技术;项目6讲解新媒体交互设计技术;项目7讲解新媒体直播技术;项目8讲解新媒体内容发布与推广。
本书内容全面,专业性较强,能够切实有效地帮助读者掌握新媒体制作技术方面的知识和技能。本书可作为新媒体从业者学习新媒体制作技术的入门指南,也可作为高等学校新媒体相关课程的实用教材。 -
作者介绍
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目录
项目1 新媒体与新媒体制作技术
任务1.1 认识新媒体
子任务1.1.1 新媒体的概念
子任务1.1.2 新媒体的分类
子任务1.1.3 新媒体的特点
子任务1.1.4 新媒体的形态
子任务1.1.5 新媒体的行业发展现状
任务1.2 认识新媒体制作技术
子任务1.2.1 什么是新媒体制作技术
子任务1.2.2 新媒体制作技术的特点
子任务1.2.3 新媒体制作技术的分类
子任务1.2.4 新媒体制作技术的发展历程
子任务1.2.5 新媒体制作技术的创新趋势
任务1.3 新媒体制作技术的应用领域
项目实训 新媒体的制作流程
项目总结
项目2 新媒体内容创作基础
任务2.1 新媒体内容概述
子任务2.1.1 新媒体内容的分类
子任务2.1.2 新媒体内容的特点
子任务2.1.3 新媒体内容的表现形式
任务2.2 新媒体内容创作的原则与要点
子任务2.2.1 内容创作原则
子任务2.2.2 内容创作要点
任务2.3 新媒体内容创作的流程与方法
子任务2.3.1 需求分析阶段
子任务2.3.2 确定目标用户阶段
子任务2.3.3 策划选题阶段
子任务2.3.4 内容设计阶段
子任务2.3.5 制作编辑阶段
子任务2.3.6 内容产品发布阶段
项目实训 通过新媒体内容创作《中国很赞》短视频
项目总结
项目3 新媒体图像制作技术
任务3.1 数字图像处理基础知识
子任务3.1.1 数字图像的概念
子任务3.1.2 数字图像的分类
子任务3.1.3 数字图像的基本术语
任务3.2 图像采集与处理技术
子任务3.2.1 图像采集方法与工具介绍
子任务3.2.2 常用的图像处理技术详解
任务3.3 图像编辑与修饰工具
子任务3.3.1 主流图像编辑软件介绍
子任务3.3.2 图像的裁剪
子任务3.3.3 图像的颜色校正
子任务3.3.4 图像的滤镜应用
子任务3.3.5 图像的修饰与美化
任务3.4 图像创意设计与应用
子任务3.4.1 图像设计的创意思维与原则
子任务3.4.2 图像设计的流程与步骤
子任务3.4.3 图像创意的应用
项目实训 制作旅游公众号首图
项目总结
项目4 新媒体视频制作技术
任务4.1 视频拍摄与采集技术
子任务4.1.1 拍摄设备介绍
子任务4.1.2 拍摄基本技巧
子任务4.1.3 视频格式与编码
任务4.2 视频编辑与合成技术
子任务4.2.1 认识视频编辑软件
子任务4.2.2 剪辑与拼接技术
子任务4.2.3 添加转场效果
子任务4.2.4 添加滤镜效果
子任务4.2.5 制作画中画效果
子任务4.2.6 色彩校正与调色
子任务4.2.7 制作视频字幕
子任务4.2.8 添加背景音乐并踩点
任务4.3 视频输出与发布技术
子任务4.3.1 视频输出设置
子任务4.3.2 视频输出压缩与优化
子任务4.3.3 网络视频导出与发布
项目实训1 使用剪映制作美食视频
项目实训2 使用Premiere制作旅游视频
项目总结
项目5 新媒体音频制作技术
任务5.1 音频设备与录音技巧
子任务5.1.1 音频设备的选择与购买
子任务5.1.2 设备设置与调试
子任务5.1.3 录音技巧与注意事项
子任务5.1.4 录音文件格式与采样率
任务5.2 音频编辑与处理软件
子任务5.2.1 软件类型与功能介绍
子任务5.2.2 安装Audition软件
子任务5.2.3 认识Audition界面布局与功能区域
子任务5.2.4 录制与编辑单轨音乐
子任务5.2.5 剪辑与复制音乐
子任务5.2.6 消除音质中的杂音与碎音
子任务5.2.7 对人声噪声进行降噪处理
子任务5.2.8 添加淡入淡出音效
任务5.3 音频输出与发布
子任务5.3.1 音频输出格式与标准
子任务5.3.2 音频导出与压缩
子任务5.3.3 音频发布平台与渠道
子任务5.3.4 发布策略与推广
项目实训 将多段音乐作为铃声进行合并
项目总结
项目6 新媒体交互设计技术
任务6.1 交互设计的基础与原则
子任务6.1.1 交互设计概述
子任务6.1.2 交互设计的基本原则
子任务6.1.3 用户研究与需求分析
子任务6.1.4 交互设计流程
任务6.2 交互界面设计
子任务6.2.1 界面设计基础
子任务6.2.2 交互界面原型分类
子任务6.2.3 设计工具与软件
任务6.3 交互设计与用户体验
子任务6.3.1 用户体验概述
子任务6.3.2 交互设计与用户体验的关系
子任务6.3.3 用户体验评估与优化
子任务6.3.4 常见交互实战体验案例分享
项目实训 交互设计与用户体验案例分析
项目总结
项目7 新媒体直播技术
任务7.1 直播技术基础
子任务7.1.1 直播技术概述
子任务7.1.2 直播流媒体技术
子任务7.1.3 直播音视频处理技术
子任务7.1.4 直播互动技术
任务7.2 搭建直播间
子任务7.2.1 直播间硬件准备
子任务7.2.2 直播间软件配置
子任务7.2.3 直播间场景布置
子任务7.2.4 直播间测试与优化
任务7.3 直播内容策划
子任务7.3.1 直播内容定位
子任务7.3.2 直播主题策划
子任务7.3.3 直播流程规划
子任务7.3.4 直播脚本与准备
任务7.4 直播营销与推广
子任务7.4.1 直播营销策略
子任务7.4.2 直播预热与宣传
子任务7.4.3 直播过程中的营销
子任务7.4.4 直播后营销与数据分析
项目实训 使用抖音进行直播
项目总结
项目8 新媒体内容发布与推广
任务8.1 新媒体平台与发布渠道
子任务8.1.1 新媒体平台介绍
子任务8.1.2 发布渠道选择
子任务8.1.3 内容发布流程
任务8.2 新媒体内容推广策略
子任务8.2.1 推广目标设定
子任务8.2.2 推广策略制定
子任务8.2.3 推广效果评估
任务8.3 新媒体数据分析与优化
子任务8.3.1 数据收集与整理
子任务8.3.2 数据分析方法
子任务8.3.3 运营优化策略
任务8.4 新媒体内容运营与管理
子任务8.4.1 内容规划与创作
子任务8.4.2 用户互动与维护
子任务8.4.3 版权保护与风险管理
项目实训 “云南大理”旅游内容发布与推广
项目总结
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