-
内容大纲
本书从新时代动画技术发展和岗位人才培养的实际需求出发,以推进数字中国建设、推动文化创新性发展为指引,由浅入深、全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本功能及实际运用方法。全书共10章,主要内容包括入门知识与软件安装、常用的基本操作、基本几何体、建筑模型、二维图形建模、复合对象、常用的修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、动画制作。书中精选典型实例,详细讲解实例操作步骤,力求通过软件功能解析以及典型案例演练,使学生深入学习软件知识,提升基本制作技能,快速掌握软件功能和设计思路。
本书主要作为面向职业院校、成人教育类院校和培训机构的计算机应用、数字媒体、艺术设计等相关专业课程的教材或辅导用书,也可以作为建模爱好者的学习用书。 -
作者介绍
-
目录
第1章 入门知识与软件安装
1.1 三维动画概述
1.2 三维动画的现状及发展趋势
1.3 三维动画制作基本流程
1.4 三维软件的学习方法
1.5 3ds Max软件概述
1.6 3ds Max软件的应用领域
1.7 3ds Max软件的安装
1.8 3ds Max的工作界面
1.8.1 工作界面概览
1.8.2 标题栏、菜单栏、主工具栏
1.8.3 命令面板
1.8.4 视口与视图控制区
1.8.5 动画控制区与状态栏
1.8.6 定制视口
1.8.7 定制快捷键
1.8.8 设置单位
本章习题
第2章 常用的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并场景
2.1.4 导入和导出
2.1.5 归档
2.1.6 自动保存
2.2 对象的选择
2.2.1 直接选择
2.2.2 按名称选择
2.2.3 过滤选择
2.2.4 区域选择
2.3 对象的基本变换
2.3.1 认识坐标系
2.3.2 对象的移动
2.3.3 对象的旋转
2.3.4 对象的缩放
2.3.5 对象的放置
2.4 视图的相关操作
2.5 组
2.6 对象的复制
2.6.1 克隆
2.6.2 镜像
2.6.3 阵列
2.6.4 间隔工具
2.6.5 快照
2.7 对齐
2.8 捕捉
2.9 链接
本章习题
第3章 基本几何体
3.1 标准基本体
3.1.1 标准基本体绘制方法及参数解析
3.1.2 标准基本体应用案例——方凳的绘制
3.2 扩展基本体
3.2.1 扩展基本体绘制方法及参数解析
3.2.2 扩展基本体应用案例——单人沙发的绘制
本章习题
第4章 建筑模型
4.1 AEC扩展
4.1.1 AEC扩展绘制方法及参数解析
4.1.2 AEC扩展应用案例——绿植的绘制
4.2 门
4.2.1 门绘制方法及参数解析
4.2.2 门应用案例——LOFT公寓门的绘制
4.3 窗
4.3.1 窗绘制方法及参数解析
4.3.2 窗应用案例——LOFT公寓窗的绘制
4.4 楼梯
4.4.1 楼梯绘制方法及参数解析
4.4.2 楼梯应用案例——LOFT公寓楼梯的绘制
本章习题
第5章 二维图形建模
5.1 创建二维图形
5.1.1 线
5.1.2 矩形
5.1.3 圆和椭圆
5.1.4 弧
5.1.5 多边形
5.1.6 星形
5.1.7 文本
5.2 编辑二维图形
5.2.1 顶点
5.2.2 线段
5.2.3 编辑样条线
5.3 二维转三维常用的修改器
5.3.1 挤出
5.3.2 倒角
5.3.3 倒角剖面
5.3.4 车削
5.3.5 综合应用案例——制作水杯
本章习题
第6章 复合对象
6.1 复合对象创建工具简介
6.2 散布
6.2.1 散布工具参数解析
6.2.2 散布工具应用案例——制作藤球灯模型
6.3 图形合并
6.3.1 图形合并工具参数解析
6.3.2 图形合并工具应用案例——制作中国象棋棋子模型
6.4 放样
6.4.1 放样工具参数解析
6.4.2 放样工具应用案例——制作窗帘模型
6.5 布尔
6.5.1 布尔工具参数解析
6.5.2 布尔工具应用案例——制作罗马柱模型
本章习题
第7章 常用的修改器
7.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器
7.1.1 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器参数解析
7.1.2 【FFD】修改器、【编辑多边形】修改器应用案例——制作沙发
7.2 【锥化】修改器、【壳】修改器
7.2.1 【锥化】修改器、【壳】修改器参数解析
7.2.2 【锥化】修改器、【壳】修改器应用案例——制作镂空的圆凳
7.3 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器
7.3.1 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器参数解析
7.3.2 【倾斜】修改器、【弯曲】修改器应用案例——制作X翻滚动画
7.4 【晶格】修改器
7.4.1 【晶格】修改器参数解析
7.4.2 【晶格】修改器应用案例——制作纸篓
7.5 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器
7.5.1 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器参数解析
7.5.2 【球形化】修改器、【网格平滑】修改器应用案例——制作排球
7.6 【扭曲】修改器
7.6.1 【扭曲】修改器参数解析
7.6.2 【扭曲】修改器应用案例——制作转头模型
本章习题
第8章 材质与贴图
8.1 材质与贴图的概念
8.2 材质编辑器的使用
8.2.1 打开“材质编辑器”的方法
8.2.2 材质示例窗
8.2.3 工具栏
8.3 标准材质参数解析
8.3.1 “明暗器基本参数”卷展栏
8.3.2 “基本参数”卷展栏
8.3.3 “扩展参数”卷展栏
8.3.4 “贴图”卷展栏
8.4 常用的贴图类型介绍
8.5 贴图坐标理解和使用
8.6 常用的材质类型介绍
8.7 材质、贴图应用案例——制作盘和桃的材质
本章习题
第9章 灯光与摄影机
9.1 灯光的基本知识
9.2 灯光分类
9.2.1 标准灯光
9.2.2 光度学灯光
9.3 标准灯光参数解析
9.3.1 “常规参数”卷展栏
9.3.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏
9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏
9.3.4 “高级效果”卷展栏
9.3.5 “阴影参数”卷展栏
9.3.6 “阴影贴图参数”卷展栏
9.4 灯光布局
9.4.1 布光原则
9.4.2 三点布光
9.5 灯光应用案例——三点照明布光
9.6 体积光应用案例——室内体积光效果
9.7 摄影机的使用
本章习题
第10章 动画制作
10.1 常用工具
10.1.1 动画制作常用工具
10.1.2 动画制作常用工具应用案例——时钟动画制作
10.2 扩展工具
10.2.1 动画制作扩展工具
10.2.2 动画制作扩展工具应用案例——立体花朵脸部道具特效动画制作
本章习题
参考文献
同类热销排行榜
- C语言与程序设计教程(高等学校计算机类十二五规划教材)16
- 电机与拖动基础(教育部高等学校自动化专业教学指导分委员会规划工程应用型自动化专业系列教材)13.48
- 传感器与检测技术(第2版高职高专电子信息类系列教材)13.6
- ASP.NET项目开发实战(高职高专计算机项目任务驱动模式教材)15.2
- Access数据库实用教程(第2版十二五职业教育国家规划教材)14.72
- 信号与系统(第3版下普通高等教育九五国家级重点教材)15.08
- 电气控制与PLC(普通高等教育十二五电气信息类规划教材)17.2
- 数字电子技术基础(第2版)17.36
- VB程序设计及应用(第3版十二五职业教育国家规划教材)14.32
- Java Web从入门到精通(附光盘)/软件开发视频大讲堂27.92
推荐书目
-

孩子你慢慢来/人生三书 华人世界率性犀利的一枝笔,龙应台独家授权《孩子你慢慢来》20周年经典新版。她的《...
-

时间简史(插图版) 相对论、黑洞、弯曲空间……这些词给我们的感觉是艰深、晦涩、难以理解而且与我们的...
-

本质(精) 改革开放40年,恰如一部四部曲的年代大戏。技术突变、产品迭代、产业升级、资本对接...
[
