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内容大纲
本书从设计的角度对IP进行观察与思考,运用设计思维对IP的创生过程进行解构与分析,并借助设计的通用方法和设计理论工具探讨IP设计的原理与方法。此外,本书也通过影视、动漫、游戏及相关泛娱乐产业的视角反观设计,对传统设计提出思考和建议。希望能够为设计学科和设计行业的发展以及设计师们的实际工作带来借鉴与启发。
本书分为两大部分,前四章主要围绕IP的概念与定义、产生与发展、IP思维及IP特质等问题进行探讨,并从故事化、可视化及产品化三个角度对IP的设计方法进行论述;后三章通过笔者实际参与的IP设计项目,结合案例分析与经验梳理,介绍IP设计的具体流程、规律、方法与技巧。 -
作者介绍
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目录
第1章 从IP到IP设计
1.1 什么是IP
1.2 IP简史
1.3 IP与品牌
1.4 IP思维
1.5 设计师需要的五种新能力
1.6 什么是IP设计
第2章 IP的故事化
2.1 故事是什么
2.2 从产品到故事
2.3 IP的故事化方法
2.4 项目实战
第3章 IP的可视化
3.1 IP可视化的文化背景
3.2 什么是IP可视化
3.3 IP可视化设计的原则与方法
3.4 项目实战
第4章 IP的产品化
4.1 从故事到产品
4.2 产品的情感化设计
4.3 IP产品化的关键环节与方法
4.4 项目实战
第5章 从文物到IP——良渚文化IP设计
5.1 项目背景
5.2 任务与挑战
5.3 设计方法与实施路径
5.4 设计落地与系统导入
第6章 乡村振兴与IP——新港IP设计
6.1 项目背景
6.2 任务与挑战
6.3 设计方法与实施路径
6.4 设计落地与系统导入
第7章 总结与展望——AIGC时代的IP设计
7.1 回顾与总结
7.2 关于AIGC
7.3 设计师的挑战与机遇
7.4 AIGC时代的IP设计
7.5 结语
参考文献
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