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    • 原画设计与技法(高等教育艺术设计系列教材)
      • 作者:编者:姚桂萍//贾建民|责编:张龙卿//李慧恬
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302689522
      • 出版日期:2025/06/01
      • 页数:162
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书由7章组成,包括原画概述、动画制作法则、动作设计技法、表情与口形、动作设计的特殊技法、人物基本运动规律、四足类动物基本运动规律等内容。本书结合东西方经典动画的原画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析原画画绘制技巧,深入浅出地讲解原画创作的基本规律、绘制技法和思维方法。
        本书可作为高等院校动漫、数字游戏专业学生及其他相关专业在校生的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  原画概述
      第一节  原画的基本概念
        一、原画的定义
        二、原画创作的顺序
        三、动作分析的要领
        四、原画的设计思路
        五、原画设计师应具备的素质
      第二节  摄影表与画面规格
        一、摄影表(律表)的作用
        二、摄影表(律表)的格式
        三、要认真填写摄影表
        四、画面规格
      第三节  动画的时间与节奏
        一、时间、距离、速度与张数的概念
        二、时间、距离、张数、速度之间的关系
        三、运动的法则
        四、节奏
      思考与练习
    第二章  动画制作法则
      第一节  动画的物理原则
        一、惯性定律
        二、超重和失重
        三、作用力与反作用力
        四、动画力学总结
      第二节  重心
        一、重心的定义
        二、确定重心的方法
        三、重心在角色中运动的重要性
      第三节  慢入/慢出原则
        一、平滑开始与结束
        二、在动画中实现慢入/慢出的效果
      思考与练习
    第三章  动作设计技法
      第一节  挤压和拉伸
        一、挤压和拉伸的原理
        二、面部表情的挤压和拉伸
        三、身体的挤压和拉伸
        四、挤压和拉伸在动画运动中的要求
      第二节  预备动作与缓冲动作
        一、动作的预期性
        二、动作的缓冲
        三、预备动作与缓冲动作的关系
      第三节  主要动作与次要动作
        一、主要动作
        二、次要动作(第二动作)
      第四节  跟随动作与重叠动作
        一、跟随动作与重叠动作的原理
        二、跟随动作与重叠动作在动画中的关系
      第五节  运动弧线
        一、运动弧线的定义

        二、运动弧线对于角色动画的影响
        三、运动弧线在角色动画制作中的应用
        四、波形与S形曲线运动
      第六节  连贯的关节运动
        一、力通过弯曲关节传送产生弹性
        二、原画创作中应注意的事项
      思考与练习
    第四章  表情与口形
      第一节  表情的刻画
        一、表情
        二、口形的应用
        三、配合对白设计表情与动态
        四、总结
      第二节  眼睛的动画技巧
        一、眼睛的视线
        二、眉毛
        三、头部运动与眼部运动
      思考与练习
    第五章  动作设计的特殊技法
      第一节  夸张与流线
        一、夸张概述
        二、在动画中如何使用夸张
        三、流线的运用
      第二节  重量感体现
        一、动画中角色自身重量的体现
        二、动画中如何表现物体的重量
        三、运动中重量感的体现
        四、重量感与预备动作
      第三节  角色姿势
        一、姿势中的动力
        二、姿势中的重心
        三、姿势中的节奏
        四、情感与动作
        五、剪影
      第四节  原画分层
        一、主次不同的分层画法
        二、一个人物的分层画法
        三、运动规律不同的分层画法
        四、速度不同的分层画法
        五、并层与跳层
      第五节  原画与计算机后期合成
      思考与练习
    第六章  人物基本运动规律
      第一节  人物行走的运动规律
        一、人物行走规律
        二、绘制行走的基本步骤
        三、人物行走的细节
        四、人物循环走画法
        五、不同情绪角色的行走动画
        六、人物各角度走路

      第二节  人物跑步的运动规律
        一、人物跑步规律
        二、人物快跑的规律
        三、人物从不同角度跑
      思考与练习
    第七章  四足类动物基本运动规律
      第一节  四足类动物的分类与结构特征
        一、四足类动物的分类
        二、蹄行动物特征
        三、爪类动物特征
        四、跖行动物特征
      第二节  四足类动物行走运动规律及实例分析
        一、四足类动物行走的基本运动规律
        二、四足类动物行走实例分析
      第三节  四足类动物奔跑运动规律及实例分析
        一、四足类动物奔跑基本规律
        二、蹄类动物奔跑实例分析
        三、爪类动物奔跑实例分析
      思考与练习
    参考文献
    附录  动画专业术语中英文对照

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