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    • Cinema4D三维艺术与设计50课(慕课版高等院校数字艺术精品课程系列教材)
      • 作者:编者:赵华文|责编:刘佳
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115648457
      • 出版日期:2025/06/01
      • 页数:245
    • 售价:26
  • 内容大纲

        本书分为14章,共50课。本书首先介绍Cinema 4D的基础知识,包括界面、基础操作、参数化模型;然后系统讲解工作中常用的建模方法,包括样条图形建模、生成器建模、变形器建模,以及高级建模;接着讲解摄像机与灯光的创建与设置方法;在材质与贴图教学章节,详细讲解材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质和贴图的应用技巧;接下来对毛发技术、环境效果和场景渲染进行详细的讲解。本书最后几章系统、全面地讲解动画技术的基础知识、特效动画中应用最多的运动图形命令与效果器,以及动力学功能与粒子系统的使用方法。
        本书内容实用,讲解清晰,不仅可以作为大中专院校平面设计类专业及平面设计培训班的教材,还可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  快速熟悉CINEMA4D的工作环境
      1.1  课时1:C4D的工作模式有何特点?
        1.1.1  C4D的优势
        1.1.2  C4D的工作界面
        1.1.3  菜单栏
        1.1.4  工具栏
        1.1.5  模式工具栏
        1.1.6  视图窗口区域
        1.1.7  对象管理器与属性管理器
        1.1.8  时间线
        1.1.9  材质管理器与坐标管理器
        1.1.10  界面设置菜单
      1.2  课时2:C4D中必须掌握的基础操作
        1.2.1  调整窗口视图
        1.2.2  在各视图中观察对象
        1.2.3  对象的坐标轴与控制柄
        1.2.4  坐标管理器的使用
        1.2.5  对象的选择方法
        1.2.6  显示与隐藏对象
      1.3  课时3:完成我们的第一幅作品
      1.4  总结与习题
    第2章  参数化模型
      2.1  课时4:如何创建参数化的几何体?
        2.1.1  参数化模型的建立方法
        2.1.2  塌陷参数化模型
        2.1.3  项目案例——制作卡通飞行器
        2.1.4  参数化模型的设置选项
        2.1.5  设置模型平滑组
        2.1.6  正确的理解模型分段
      2.2  课时5:空白对象的使用技巧
        2.2.1  使用空白对象建立群组
        2.2.2  设置变换坐标轴
        2.2.3  项目案例——制作灯光自动控制效果
      2.3  课时6:如何精准控制几何体?
        2.3.1  正确理解坐标原点
        2.3.2  坐标管理器
        2.3.3  项目案例——制作秋千循环动画
      2.4  课时7:如何使用捕捉功能提高效率?
        2.4.1  捕捉菜单
        2.4.2  项目案例——制作立体构成画面
      2.5  总结与习题
    第3章  样条图形
      3.1  课时8:如何精确绘制样条线?
        3.1.1  样条工具的分类
        3.1.2  掌握贝塞尔曲线
        3.1.3  项目案例——制作艺术花瓶
        3.1.3  项目案例——制作包装盒丝带
      3.2  课时9:快速创建样条图形的方法
        3.2.1  设置参数化图形
        3.2.2  项目案例——制作拼贴画卡通场景

      3.3  总结与习题
    第4章  生成器
      4.1  课时10:如何用生成器增加模型分段?
        4.1.1  为什么要增加模型分段
        4.1.2  细分曲面的工作原理
        4.1.3  项目案例——制作奇妙的镂空球体
      4.2  课时11:用生成器复制对象有何技巧?
        4.2.1  为什么要对模型复制
        4.2.2  对称生成器设置技巧
        4.2.3  项目案例——童话卡通深林深林
        4.2.2  项目案例——制作卡通花瓣冰激凌
      4.3  课时12:如何使用生成器修改网格结构?
        4.3.1  网格重构的工作原理
        4.3.2  项目案例——制作华丽的UI图标
        4.3.3  LOD生成器应用技巧
        4.3.3  项目案例——制作山顶小屋卡通场景
      4.4  课时13:延展样条线创建建模
        4.1.4  项目案例——制作立体文字
        4.4.2  项目案例——制作青花瓷瓶
      4.5  课时14:使用多个样条线创建建模
        4.5.1  项目案例——蘑菇森林童话插图
        4.5.2  项目案例——制作卡通生日贺卡
      4.6  课时15:如何使用生成器生成样条线?
        4.6.1  项目案例——文字生长动画效果
        4.6.2  项目案例——制作卡通古建筑场景
      4.7  本章总结与习题
    第5章  变形器
      5.1  课时16:如何利用变形器参数调整模型?
        5.1.1  变形器的工作原理
        5.1.2  项目案例——制作卡通小岛场景
      5.2  课时17:使用特殊变形器建立模型
        5.2.1  项目案例——制作飞舞的旗帜
        5.2.2  项目案例——制作卡通枫树模型
        5.2.2  项目案例——制作卡通花坛模型
      5.3  课时18:变形器如何修改模型网格结构?
        5.3.1  项目案例——制作卡通水果模型
        5.3.2  项目案例——制作辣椒模型
        5.3.3  项目案例——制作弹跳的卡通汽车
      5.4  课时19:变形器如何模拟物理变形?
        5.4.1  项目案例——制作新年贺卡
        5.4.1  项目案例——制作饮料包装效果图
      5.5  课时20:变形器如何利用路径进行变形?
        5.5.1  项目案例——制作小鱼饼干场景
        5.5.1  项目案例——制作飞扬笔触字体特效
        5.5.1  项目案例——制作火箭飞行的动画效果
      5.6  本章总结与习题
    第6章  高级建模技术
      6.1  第21课:多边形建模有何特点?
        6.1.1  多边形建模的工作原理
        6.1.2  子对象的选择方法

      6.2  第22课:网格添加编辑命令如何操作?
        6.2.1  多边形画笔与创建点命令
        6.2.2  倒角、挤压和嵌入命令
        6.2.3  封闭孔洞命令
        6.2.3  细分网格面命令
        6.3.1  项目案例——制作海豚模型
      6.3  第23课:还有哪些网格编辑命令?
        6.3.1  移除命令组
        6.3.2  克隆命令组
        6.3.3  剪切命令组
        6.3.4  移动命令组
        6.3.5  项目案例——制作木头人偶模型
      6.4  第24课:如何使用雕刻功能细化建模?
        6.4.1  雕刻功能的操作方法
        6.4.2  项目案例——制作卡通游戏场景
      6.5  第25课:体积生成器如何建模?
        6.5.1  体积生成器工作原理
        6.5.2  项目案例——制作卡通老鼠模型
      6.6  本章总结与习题
    第7章  建立摄像机
      7.1  课时26:如何正确的理解摄像机?
        7.1.1  摄像机的工作原理
        7.1.2  项目案例——利用摄像机加强场景气氛
      7.2  课时27:如何设置镜头模糊效果?
        7.2.1  项目案例——利用物理摄像机制作景深模糊
        7.2.1  项目案例——利用物理摄像机制作运动模糊
        7.2.1  项目案例——利用渲染设置制作镜头模糊效果
      7.3  课时28:摄像机有哪些设置技巧?
        7.3.1  保护标签
        7.3.2  目标标签
        7.3.3  摄像机的扩展设置
        7.3.4  项目案例——模拟真实摄像机的拍摄效果
      7.4  本章总结与习题
    第8章  设置灯光对象
      8.1  课时29:灯光如何照亮场景?
        8.1.1  灯光的工作原理
        8.1.2  灯光的设计原则
        8.1.3  项目案例——为场景设置真实的灯光
      8.2  课时30:灯光对象有哪些类型?
        8.2.1  项目案例——制作静谧的海滨小屋
        8.2.2  项目案例——制作华丽的光影效果
      8.3  课时31:灯光有哪些特殊属性?
        8.3.1  项目案例——制作金属反射焦散效果
        8.3.2  项目案例——制作晶体折射焦散效果
        8.3.3  项目案例——制作可见光焦散效果
        8.3.4  项目案例——制作水蒸汽效果
        8.3.5  项目案例——制作卡通太阳照射效果
      8.4  本章总结与习题
    第9章  材质与贴图
      9.1  课时32:材质的基本概念是什么?

        9.1.1  材质的工作模式
        9.1.2  项目案例——设置陶瓷材质
        9.1.3  项目案例——设置卡通小船材质
      9.2  课时33:如何设置材质的基础参数?
        9.2.1  项目案例——设置黏土材质
        9.2.2  项目案例——制作小熊软糖材质
        9.2.3  项目案例——制作青花瓷材质
        9.2.4  项目案例——制作真实的玻璃材质
      9.3  课时34:如何设置生动的反光效果?
        9.3.2  项目案例——设置标准金属材质
        9.3.3  项目案例——设置汽车烤漆材质
        9.3.3  项目案例——设置华丽的拉丝金属材质
      9.4  课时35:如何用材质制作模型凹凸效果?
        9.4.1  项目案例——设置逼真的岩石材质
        9.4.2  项目案例——制作真实的硬币纹理
      9.5  课时36:材质的特殊通道如何设置?
        9.5.1  项目案例——设置神秘的水晶球材质
        9.5.2  项目案例——制作生动的火焰材质
      9.6  课时37:如何正确设置贴图?
        9.6.1  贴图的设置方法
        9.6.2  贴图的分类
      9.7  总结与习题
    第10章  毛发技术
      10.1  课时38:如何创建毛发对象?
        10.1.1  创建毛发效果
        10.1.2  创建羽毛和绒毛效果
        10.1.3  项目案例——创建草坪小屋卡通场景
      10.2  课时39:如何设置生动的毛发效果?
        10.2.1  毛发材质
        10.2.2  毛发选择与编辑命令
        10.2.3  项目案例——制作可爱的卡通字母
      10.3  总结与习题
    第11章  环境与渲染
      11.1  课时40:如何创建环境对象?
        11.1.1  项目案例——为场景创建无限地面对象
        11.1.2  项目案例——使用天空对象制作场景背景
        11.1.3  项目案例——使用环境对象制作雾效
        11.1.4  项目案例——为场景添加前景与背景
        11.1.5  项目案例——为场景添加真实的物理天空
      11.2  课时41:如何渲染场景?
        11.2.1  多种渲染场景的方法
        11.2.2  场景渲染设置与输出
      11.3  总结与习题
    第12章  动画技术
      12.1  课时42:如何让场景动起来?
        12.1.1  动画的基本概念
        12.1.2  动画创建方法
        12.1.3  动画的播放与编辑
        12.1.3  时间线窗口
        12.1.4  项目案例——电视节目动画效果

      12.2  课时43:如何创建高级动画?
        12.2.1  正向动画控制
        12.2.2  项目案例——拖拉机行驶动画效果
        12.2.3  反向动画控制
        12.2.4  项目案例——设置机械臂动画效果
      12.3  总结与习题
    第13章  运动图形与效果器
      13.1  课时44:运动图形如何进行工作?
        13.1.1  设置运动图形与效果器
        13.1.2  克隆工具命令
        13.1.2  矩阵与克隆
        13.1.3  项目案例——制作起伏的字幕背景效果
      13.2  课时45:运动图形有哪些的种类?
        13.2.1  破碎对象
        13.2.2  分裂对象
        13.2.3  实例对象
        13.2.4  追踪对象
        13.2.5  运动样条对象
        13.2.6  文本对象
        13.2.7  项目案例——制作炸裂的玻璃动画
      13.3  课时46:效果器如何进行工作?
        13.3.1  效果器添加方法
        13.3.2  效果器层级关系
        13.3.2  项目案例——跳动的数字动画
      13.4  课时47:各种效果器有何特点?
        13.4.1  公式与继承效果器
        13.4.2  项目案例——球体拼缀文字特效
        13.4.3  着色、声音和重置效果器
        13.4.4  项目案例——制作堆积文字动画效果
        13.4.5  效果器的管理方法
      13.5  总结与习题
    第14章  动力学与粒子系统
      14.1  第48课:如何正确设置模拟标签?
        14.1.1  刚体标签
        14.1.2  项目案例——制作墙体撞击烈动画效果
        14.1.3  模拟标签的层级关系
      14.2  第49课:柔体与布料标签如何设置?
        14.2.1  柔体标签
        14.2.2  项目案例——制作气球字体动画效果
        14.2.3  布料标签
        14.2.4  项目案例——制作舞动的旗帜动画
      14.3  第50课:粒子系统有何设置技巧?
        14.3.1  创建粒子系统
        14.3.2  项目案例——制作生动发动机烟雾效果
        14.3.3  项目案例——制作自动生成的气泡效果
      14.4  总结与习题