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内容大纲
本书分为14章,共50课。本书首先介绍Cinema 4D的基础知识,包括界面、基础操作、参数化模型;然后系统讲解工作中常用的建模方法,包括样条图形建模、生成器建模、变形器建模,以及高级建模;接着讲解摄像机与灯光的创建与设置方法;在材质与贴图教学章节,详细讲解材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质和贴图的应用技巧;接下来对毛发技术、环境效果和场景渲染进行详细的讲解。本书最后几章系统、全面地讲解动画技术的基础知识、特效动画中应用最多的运动图形命令与效果器,以及动力学功能与粒子系统的使用方法。
本书内容实用,讲解清晰,不仅可以作为大中专院校平面设计类专业及平面设计培训班的教材,还可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 快速熟悉CINEMA4D的工作环境
1.1 课时1:C4D的工作模式有何特点?
1.1.1 C4D的优势
1.1.2 C4D的工作界面
1.1.3 菜单栏
1.1.4 工具栏
1.1.5 模式工具栏
1.1.6 视图窗口区域
1.1.7 对象管理器与属性管理器
1.1.8 时间线
1.1.9 材质管理器与坐标管理器
1.1.10 界面设置菜单
1.2 课时2:C4D中必须掌握的基础操作
1.2.1 调整窗口视图
1.2.2 在各视图中观察对象
1.2.3 对象的坐标轴与控制柄
1.2.4 坐标管理器的使用
1.2.5 对象的选择方法
1.2.6 显示与隐藏对象
1.3 课时3:完成我们的第一幅作品
1.4 总结与习题
第2章 参数化模型
2.1 课时4:如何创建参数化的几何体?
2.1.1 参数化模型的建立方法
2.1.2 塌陷参数化模型
2.1.3 项目案例——制作卡通飞行器
2.1.4 参数化模型的设置选项
2.1.5 设置模型平滑组
2.1.6 正确的理解模型分段
2.2 课时5:空白对象的使用技巧
2.2.1 使用空白对象建立群组
2.2.2 设置变换坐标轴
2.2.3 项目案例——制作灯光自动控制效果
2.3 课时6:如何精准控制几何体?
2.3.1 正确理解坐标原点
2.3.2 坐标管理器
2.3.3 项目案例——制作秋千循环动画
2.4 课时7:如何使用捕捉功能提高效率?
2.4.1 捕捉菜单
2.4.2 项目案例——制作立体构成画面
2.5 总结与习题
第3章 样条图形
3.1 课时8:如何精确绘制样条线?
3.1.1 样条工具的分类
3.1.2 掌握贝塞尔曲线
3.1.3 项目案例——制作艺术花瓶
3.1.3 项目案例——制作包装盒丝带
3.2 课时9:快速创建样条图形的方法
3.2.1 设置参数化图形
3.2.2 项目案例——制作拼贴画卡通场景
3.3 总结与习题
第4章 生成器
4.1 课时10:如何用生成器增加模型分段?
4.1.1 为什么要增加模型分段
4.1.2 细分曲面的工作原理
4.1.3 项目案例——制作奇妙的镂空球体
4.2 课时11:用生成器复制对象有何技巧?
4.2.1 为什么要对模型复制
4.2.2 对称生成器设置技巧
4.2.3 项目案例——童话卡通深林深林
4.2.2 项目案例——制作卡通花瓣冰激凌
4.3 课时12:如何使用生成器修改网格结构?
4.3.1 网格重构的工作原理
4.3.2 项目案例——制作华丽的UI图标
4.3.3 LOD生成器应用技巧
4.3.3 项目案例——制作山顶小屋卡通场景
4.4 课时13:延展样条线创建建模
4.1.4 项目案例——制作立体文字
4.4.2 项目案例——制作青花瓷瓶
4.5 课时14:使用多个样条线创建建模
4.5.1 项目案例——蘑菇森林童话插图
4.5.2 项目案例——制作卡通生日贺卡
4.6 课时15:如何使用生成器生成样条线?
4.6.1 项目案例——文字生长动画效果
4.6.2 项目案例——制作卡通古建筑场景
4.7 本章总结与习题
第5章 变形器
5.1 课时16:如何利用变形器参数调整模型?
5.1.1 变形器的工作原理
5.1.2 项目案例——制作卡通小岛场景
5.2 课时17:使用特殊变形器建立模型
5.2.1 项目案例——制作飞舞的旗帜
5.2.2 项目案例——制作卡通枫树模型
5.2.2 项目案例——制作卡通花坛模型
5.3 课时18:变形器如何修改模型网格结构?
5.3.1 项目案例——制作卡通水果模型
5.3.2 项目案例——制作辣椒模型
5.3.3 项目案例——制作弹跳的卡通汽车
5.4 课时19:变形器如何模拟物理变形?
5.4.1 项目案例——制作新年贺卡
5.4.1 项目案例——制作饮料包装效果图
5.5 课时20:变形器如何利用路径进行变形?
5.5.1 项目案例——制作小鱼饼干场景
5.5.1 项目案例——制作飞扬笔触字体特效
5.5.1 项目案例——制作火箭飞行的动画效果
5.6 本章总结与习题
第6章 高级建模技术
6.1 第21课:多边形建模有何特点?
6.1.1 多边形建模的工作原理
6.1.2 子对象的选择方法
6.2 第22课:网格添加编辑命令如何操作?
6.2.1 多边形画笔与创建点命令
6.2.2 倒角、挤压和嵌入命令
6.2.3 封闭孔洞命令
6.2.3 细分网格面命令
6.3.1 项目案例——制作海豚模型
6.3 第23课:还有哪些网格编辑命令?
6.3.1 移除命令组
6.3.2 克隆命令组
6.3.3 剪切命令组
6.3.4 移动命令组
6.3.5 项目案例——制作木头人偶模型
6.4 第24课:如何使用雕刻功能细化建模?
6.4.1 雕刻功能的操作方法
6.4.2 项目案例——制作卡通游戏场景
6.5 第25课:体积生成器如何建模?
6.5.1 体积生成器工作原理
6.5.2 项目案例——制作卡通老鼠模型
6.6 本章总结与习题
第7章 建立摄像机
7.1 课时26:如何正确的理解摄像机?
7.1.1 摄像机的工作原理
7.1.2 项目案例——利用摄像机加强场景气氛
7.2 课时27:如何设置镜头模糊效果?
7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作景深模糊
7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作运动模糊
7.2.1 项目案例——利用渲染设置制作镜头模糊效果
7.3 课时28:摄像机有哪些设置技巧?
7.3.1 保护标签
7.3.2 目标标签
7.3.3 摄像机的扩展设置
7.3.4 项目案例——模拟真实摄像机的拍摄效果
7.4 本章总结与习题
第8章 设置灯光对象
8.1 课时29:灯光如何照亮场景?
8.1.1 灯光的工作原理
8.1.2 灯光的设计原则
8.1.3 项目案例——为场景设置真实的灯光
8.2 课时30:灯光对象有哪些类型?
8.2.1 项目案例——制作静谧的海滨小屋
8.2.2 项目案例——制作华丽的光影效果
8.3 课时31:灯光有哪些特殊属性?
8.3.1 项目案例——制作金属反射焦散效果
8.3.2 项目案例——制作晶体折射焦散效果
8.3.3 项目案例——制作可见光焦散效果
8.3.4 项目案例——制作水蒸汽效果
8.3.5 项目案例——制作卡通太阳照射效果
8.4 本章总结与习题
第9章 材质与贴图
9.1 课时32:材质的基本概念是什么?
9.1.1 材质的工作模式
9.1.2 项目案例——设置陶瓷材质
9.1.3 项目案例——设置卡通小船材质
9.2 课时33:如何设置材质的基础参数?
9.2.1 项目案例——设置黏土材质
9.2.2 项目案例——制作小熊软糖材质
9.2.3 项目案例——制作青花瓷材质
9.2.4 项目案例——制作真实的玻璃材质
9.3 课时34:如何设置生动的反光效果?
9.3.2 项目案例——设置标准金属材质
9.3.3 项目案例——设置汽车烤漆材质
9.3.3 项目案例——设置华丽的拉丝金属材质
9.4 课时35:如何用材质制作模型凹凸效果?
9.4.1 项目案例——设置逼真的岩石材质
9.4.2 项目案例——制作真实的硬币纹理
9.5 课时36:材质的特殊通道如何设置?
9.5.1 项目案例——设置神秘的水晶球材质
9.5.2 项目案例——制作生动的火焰材质
9.6 课时37:如何正确设置贴图?
9.6.1 贴图的设置方法
9.6.2 贴图的分类
9.7 总结与习题
第10章 毛发技术
10.1 课时38:如何创建毛发对象?
10.1.1 创建毛发效果
10.1.2 创建羽毛和绒毛效果
10.1.3 项目案例——创建草坪小屋卡通场景
10.2 课时39:如何设置生动的毛发效果?
10.2.1 毛发材质
10.2.2 毛发选择与编辑命令
10.2.3 项目案例——制作可爱的卡通字母
10.3 总结与习题
第11章 环境与渲染
11.1 课时40:如何创建环境对象?
11.1.1 项目案例——为场景创建无限地面对象
11.1.2 项目案例——使用天空对象制作场景背景
11.1.3 项目案例——使用环境对象制作雾效
11.1.4 项目案例——为场景添加前景与背景
11.1.5 项目案例——为场景添加真实的物理天空
11.2 课时41:如何渲染场景?
11.2.1 多种渲染场景的方法
11.2.2 场景渲染设置与输出
11.3 总结与习题
第12章 动画技术
12.1 课时42:如何让场景动起来?
12.1.1 动画的基本概念
12.1.2 动画创建方法
12.1.3 动画的播放与编辑
12.1.3 时间线窗口
12.1.4 项目案例——电视节目动画效果
12.2 课时43:如何创建高级动画?
12.2.1 正向动画控制
12.2.2 项目案例——拖拉机行驶动画效果
12.2.3 反向动画控制
12.2.4 项目案例——设置机械臂动画效果
12.3 总结与习题
第13章 运动图形与效果器
13.1 课时44:运动图形如何进行工作?
13.1.1 设置运动图形与效果器
13.1.2 克隆工具命令
13.1.2 矩阵与克隆
13.1.3 项目案例——制作起伏的字幕背景效果
13.2 课时45:运动图形有哪些的种类?
13.2.1 破碎对象
13.2.2 分裂对象
13.2.3 实例对象
13.2.4 追踪对象
13.2.5 运动样条对象
13.2.6 文本对象
13.2.7 项目案例——制作炸裂的玻璃动画
13.3 课时46:效果器如何进行工作?
13.3.1 效果器添加方法
13.3.2 效果器层级关系
13.3.2 项目案例——跳动的数字动画
13.4 课时47:各种效果器有何特点?
13.4.1 公式与继承效果器
13.4.2 项目案例——球体拼缀文字特效
13.4.3 着色、声音和重置效果器
13.4.4 项目案例——制作堆积文字动画效果
13.4.5 效果器的管理方法
13.5 总结与习题
第14章 动力学与粒子系统
14.1 第48课:如何正确设置模拟标签?
14.1.1 刚体标签
14.1.2 项目案例——制作墙体撞击烈动画效果
14.1.3 模拟标签的层级关系
14.2 第49课:柔体与布料标签如何设置?
14.2.1 柔体标签
14.2.2 项目案例——制作气球字体动画效果
14.2.3 布料标签
14.2.4 项目案例——制作舞动的旗帜动画
14.3 第50课:粒子系统有何设置技巧?
14.3.1 创建粒子系统
14.3.2 项目案例——制作生动发动机烟雾效果
14.3.3 项目案例——制作自动生成的气泡效果
14.4 总结与习题
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