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内容大纲
本书共分9章,详细介绍了用Visual C++语言实现计算机图形学的基本算法。内容包括实习平台建立、基本图形生成、二维图形填充、二维图形裁剪、图形变换、投影、消隐、曲线生成、明暗效应与颜色模型等典型算法的基本思想、实现思路和编程实现方法。同时结合算法的实现,介绍了Visual C++编程的基本方法和技巧。书中每章都附有作业题,可以加深读者对相关算法实现和Visual C++编程基本方法的理解与掌握。
本书简明易懂、由浅入深、重点突出、论述严谨。对于各类算法,书中给出了算法的实现思路、实现算法的数学模型以及依据模型的详细实现步骤。读者通过模仿就可以全面掌握用Visual C++语言编程的基本方法,通过研读程序可以体会计算机图形学基本算法的实质。书中的实例都经过实际编程验证,通过本书学习,读者可以了解各个算法解决问题的思路,进而深入理解算法的实质和精妙之处,最后通过实践掌握Visual C++编程的基本方法和技巧。
本书可作为与信息技术相关专业的本科生学习计算机图形学课程的辅助教材,同时也适合希望提高编程能力的低年级大学生作为Visual C++编程练习教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 实验平台建立
1.1 创建新项目
1.2 为程序设置名称
1.3 建立菜单
1.4 MFC程序框架基本类介绍
1.5 鼠标事件响应程序框架
1.5.1 Windows事件驱动机制
1.5.2 添加鼠标有关事件响应程序
1.6 鼠标坐标显示
1.7 编写菜单响应函数
1.8 VC图形编程知识简介
1.9 技巧:“橡皮筋”技术
本章作业
第2章 基本图形生成算法实现
2.1 生成直线的DDA算法
2.1.1 算法分析
2.1.2 程序实现
2.2 生成直线的中点算法
2.2.1 算法分析
2.2.2 编程实现
2.3 生成圆的Bresenham算法
2.3.1 算法分析
2.3.2 编程实现
2.4 正负圆生成算法
2.4.1 算法分析
2.4.2 编程实现
本章作业
第3章 图形填充
3.1 扫描线填充算法
3.1.1 算法分析
3.1.2 编程实现
3.2 边缘填充
3.2.1 算法分析
3.2.2 编程实现
3.3 扫描线种子填充算法
3.3.1 算法分析
3.3.2 编程实现
3.4 递归填充
3.4.1 算法分析
3.4.2 编程实现
本章作业
第4章 二维裁剪
4.1 Cohen-Sutherland算法
4.1.1 算法分析
4.1.2 编程实现
4.2 中点裁剪算法
4.2.1 算法分析
4.2.2 编程实现
4.3 梁友栋-Barsky裁剪算法
4.3.1 算法分析
4.3.2 编程实现
4.4 窗口对多边形裁剪
4.4.1 算法分析
4.4.2 编程实现
本章作业
第5章 图形变换
5.1 平移
5.1.1 算法分析
5.1.2 编程实现
5.2 旋转
5.2.1 算法分析
5.2.2 编程实现
5.3 缩放
5.3.1 算法分析
5.3.2 编程实现
5.4 对称变换
5.4.1 算法分析
5.4.2 编程实现
5.5 错切变换
5.5.1 算法分析
5.5.2 编程实现
本章作业
第6章 平面投影
6.1 平行投影
6.1.1 算法分析
6.1.2 编程实现
6.2 透视投影
6.2.1 算法分析
6.2.2 编程实现
6.3 简单投影
6.3.1 算法分析
6.3.2 编程实现
6.4 任意平面的投影
6.4.1 任意平面的投影
6.4.2 任意平面透视投影
6.4.3 任意平面平行投影
6.5 场景漫游
6.5.1 算法分析
6.5.2 编程实现
本章作业
第7章 消隐
7.1 画家算法
7.1.1 算法分析
7.1.2 编程实现
7.2 基于面消隐的实例——地形显示
7.2.1 算法分析
7.2.2 编程实现
7.3 基于线消隐的实例——地形显示
7.3.1 算法分析
7.3.2 编程实现
7.4 Z缓冲区算法
7.4.1 算法分析
7.4.2 编程实现
本章作业
第8章 曲线
8.1 Bezier曲线
8.1.1 算法分析
8.1.2 编程实现
8.2 B样条曲线
8.2.1 算法分析
8.2.2 编程实现
8.3 Hermite曲线
8.3.1 算法分析
8.3.2 编程实现
本章作业
第9章 明暗效应与颜色模型
9.1 反射光光强计算
9.1.1 泛光
9.1.2 漫反射光
9.1.3 镜面反射光
9.1.4 均匀着色与光滑着色
9.1.5 绘制线框球体
9.1.6 绘制表面模型球体
9.1.7 球体着色
9.1.8 镜面反射球体
9.2 颜色模型
9.2.1 RGB颜色模型
9.2.2 XYZ颜色模型
9.2.3 HSV颜色模型
9.2.4 HSI颜色模型
9.2.5 彩色球体绘制
本章作业
参考文献
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