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- 中文版Maya2024基础培训教程(在线视频版新编项目式培训教材)
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- 作者:编者:来阳|责编:张丹丹
- 出版社:人民邮电
- ISBN:9787115672025
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售价:23.92
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内容大纲
本书是一本讲解使用中文版Maya 2024进行三维动画制作的入门教材。全书共11个项目,项目1~10介绍Maya软件的基本操作、建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、动画、流体动力学、群组动画等内容;项目11是商业案例,可以让读者综合应用前面的知识,并了解商业案例的制作过程。
本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,通过大量的实践帮助读者提升软件操作能力。另外,本书附带学习资源,包括任务实践、项目实践、商业案例和课后习题的贴图文件、工程文件和在线教学视频,以及PPT课件。
本书非常适合作为高校动画专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
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作者介绍
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目录
项目1 Maya 2024基础应用
任务1.1 熟悉Maya 2024工作界面
任务实践——布置Maya工作界面
任务知识
1.1.1 菜单集
1.1.2 状态行工具栏
1.1.3 工具架
1.1.4 工具箱
1.1.5 “视图”窗口
1.1.6 通道盒/层编辑器
1.1.7 属性编辑器
1.1.8 播放控件
1.1.9 命令行和帮助行
任务1.2 掌握Maya软件基本操作
任务实践——对模型进行变换操作
任务实践——特殊复制对象
任务知识
1.2.1 新建场景
1.2.2 选择对象
1.2.3 变换对象
1.2.4 复制对象
1.2.5 特殊复制
1.2.6 测量对象
1.2.7 文件存储
项目实践——更改对象的坐标轴
课后习题——隐藏对象及显示被隐藏的对象
课后习题——测量物体的长度
项目2 曲面建模
任务2.1 掌握曲线工具
任务实践——制作杯子模型
任务知识
2.1.1 NURBS圆形
2.1.2 NURBS方形
2.1.3 EP曲线工具
2.1.4 三点圆弧
2.1.5 Bezier曲线工具
任务2.2 掌握曲面工具
任务实践——制作落地灯模型
任务实践——制作帽子模型
任务知识
2.2.1 NURBS球体
2.2.2 NURBS立方体
2.2.3 NURBS圆柱体
2.2.4 NURBS圆锥体
项目实践——制作碗模型
课后习题——制作高脚杯模型
课后习题——制作花瓶模型
项目3 多边形建模
任务3.1 掌握多边形模型创建
任务实践——制作石膏模型
任务知识
3.1.1 多边形球体
3.1.2 多边形立方体
3.1.3 多边形圆柱体
3.1.4 多边形圆锥体
3.1.5 多边形圆环
3.1.6 多边形类型
任务3.2 掌握建模工具包
任务实践——制作儿童椅子模型
任务实践——制作咖啡杯模型
任务知识
3.2.1 多边形选择模式
3.2.2 选择选项及软选择
3.2.3 多边形编辑工具
任务3.3 掌握常用建模工具
任务实践——制作沙发模型
任务知识
3.3.1 结合
3.3.2 提取
3.3.3 镜像
3.3.4 圆形圆角
项目实践——制作短剑模型
课后习题——制作文字模型
课后习题——制作桌子模型
项目4 灯光技术
任务4.1 掌握Arnold灯光
任务实践——制作产品表现灯光照明效果
任务实践——制作室内日光照明效果
任务知识
4.1.1 Area Light(区域光)
4.1.2 Physical Sky(物理天空)
4.1.3 Skydome Light(天空光)
4.1.4 Mesh Light(网格灯光)
4.1.5 Photometric Light(光度学灯光)
任务4.2 掌握Maya灯光
任务实践——制作室内天光照明效果
任务知识
4.2.1 环境光
4.2.2 平行光
4.2.3 点光源
4.2.4 聚光灯
4.2.5 区域光
项目实践——制作室外日光照明效果
课后习题——制作荧光照明效果
课后习题——制作射灯照明效果
项目5 摄影机技术
任务5.1 掌握摄影机的类型
任务实践——创建摄影机
任务知识
5.1.1 摄影机
5.1.2 摄影机和目标
5.1.3 摄影机、目标和上方向
5.1.4 立体摄影机
任务5.2 掌握摄影机参数设置
任务实践——制作景深效果
任务知识
5.2.1 “摄影机属性”卷展栏
5.2.2 “视锥显示控件”卷展栏
5.2.3 “胶片背”卷展栏
5.2.4 “环境”卷展栏
项目实践——制作运动模糊效果
课后习题——制作景深效果
项目6 材质与纹理
任务6.1 了解Hypershade窗口
任务实践——Hypershade窗口基本操作
任务知识
6.1.1 “浏览器”选项卡
6.1.2 “创建”选项卡
6.1.3 “材质查看器”选项卡
6.1.4 “工作区”选项卡
任务6.2 掌握标准曲面材质
任务实践——制作玻璃与饮料材质
任务实践——制作镜面金属和磨砂金属材质
任务知识
6.2.1 “基础”卷展栏
6.2.2 “镜面反射”卷展栏
6.2.3 “透射”卷展栏
6.2.4 “次表面”卷展栏
6.2.5 “涂层”卷展栏
6.2.6 “自发光”卷展栏
6.2.7 “薄膜”卷展栏
6.2.8 “几何体”卷展栏
任务6.3 掌握纹理与UV
任务实践——给图书模型添加纹理
任务知识
6.3.1 “文件”纹理
6.3.2 “棋盘格”纹理
6.3.3 “布料”纹理
6.3.4 “大理石”纹理
6.3.5 aiWireframe纹理
6.3.6 平面映射
6.3.7 圆柱形映射
6.3.8 球形映射
6.3.9 自动投影
项目实践——制作玉石材质
课后习题——制作陶瓷材质
课后习题——制作线框材质
项目7 渲染与输出
任务7.1 了解软件渲染器
任务实践——使用软件渲染器
任务知识
7.1.1 选择渲染器
7.1.2 “渲染视图”窗口
任务7.2 掌握Arnold Renderer
任务实践——使用Arnold渲染器
任务知识
7.2.1 “文件输出”卷展栏
7.2.2 Frame Range(帧范围)卷展栏
7.2.3 “可渲染摄影机”卷展栏
7.2.4 “图像大小”卷展栏
7.2.5 Sampling(采样)卷展栏
7.2.6 Ray Depth(光线深度)卷展栏
项目实践——渲染大气效果
课后习题——渲染焦散效果
项目8 动画技术
任务8.1 掌握关键帧动画
任务实践——关键帧动画基本设置方法
任务实践——制作按钮控制动画
任务知识
8.1.1 播放预览
8.1.2 动画运动轨迹
8.1.3 动画重影效果
8.1.4 设置关键帧
8.1.5 设置动画关键帧
8.1.6 平移、旋转和缩放关键帧
8.1.7 驱动关键帧
任务8.2 掌握约束
任务实践——制作翻书动画
任务实践——制作机械翻滚动画
任务知识
8.2.1 父约束
8.2.2 点约束
8.2.3 方向约束
8.2.4 缩放约束
8.2.5 目标约束
8.2.6 极向量约束
8.2.7 运动路径
任务8.3 掌握骨骼与绑定
任务实践——使用“快速绑定”工具绑定角色
任务知识
8.3.1 创建关节
8.3.2 快速绑定
项目实践——制作汽车行驶动画
课后习题——制作直升机飞行动画
课后习题——制作鱼游动动画
项目9 流体动力学
任务9.1 掌握流体系统
任务实践——制作火焰燃烧动画
任务知识
9.1.1 3D流体容器
9.1.2 2D流体容器
9.1.3 从对象发射流体
9.1.4 使碰撞
9.1.5 流体属性
任务9.2 掌握Bifrost流体
任务实践——制作番茄酱动画
任务知识
9.2.1 创建液体
9.2.2 创建Aero
9.2.3 创建Boss
项目实践——制作海洋动画
课后习题——制作液体飞溅动画
课后习题——制作小球燃烧动画
项目10 群组动画技术
任务10.1 掌握粒子系统
任务实践——制作树叶飘落动画
任务知识
10.1.1 n粒子属性
10.1.2 空气
10.1.3 阻力
10.1.4 重力
10.1.5 牛顿
10.1.6 径向
10.1.7 湍流
10.1.8 一致
10.1.9 漩涡
任务10.2 掌握运动图形
任务实践——制作碰撞动画
任务知识
10.2.1 Distribute(分布)
10.2.2 Dynamics(动力学)
10.2.3 Transform(变换)
10.2.4 ID
项目实践——制作文字掉落动画
课后习题——制作射击动画
课后习题——制作下雪动画
项目11 商业案例实训
任务11.1 掌握动画特效的制作
任务实践——制作下雨动画
11.1.1 制作下雨动画
11.1.2 制作雨水材质
11.1.3 渲染运动模糊效果
任务11.2 掌握室外表现效果的制作
任务实践——制作别墅阳光表现效果
11.2.1 制作砖墙材质
11.2.2 制作瓦片材质
11.2.3 制作玻璃材质
11.2.4 制作栏杆材质
11.2.5 制作树木材质
11.2.6 制作围墙材质
11.2.7 制作阳光照明效果
11.2.8 渲染设置
任务11.3 掌握游戏场景表现效果的制作
任务实践——制作古代建筑场景表现效果
11.3.1 制作砖墙材质
11.3.2 制作路面材质
11.3.3 制作瓦片材质
11.3.4 制作草地材质
11.3.5 制作阳光照明效果
11.3.6 渲染设置