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内容大纲
设计思维是将优秀设计师的态度、思维、行为模式体系化的产物。这是一种即使没有特别的经验和灵感,也能实现创新的设计思考方法。作者以经营管理学者背景在斯坦福大学进修过相关课程后深受其益,在书中结合实际企业案例总结与解读了前沿的设计思维创新理念与方法,其中还介绍了斯坦福大学和设计咨询公司IDEO联合创立的设计思维课程体系与实施方案,最后对有建筑设计和市场营销背景的设计思维践行者进行了深度访谈。因此,本书能有效指导希望获得创新方法与技巧的读者进行实践。 -
作者介绍
广田章光 商学博士,近畿大学经济学院商学科教授,设计创意研究院设计管理中心主任,研究方向为营销理论、产品创新理论、设计思维。 修习了神户大学研究生院经营学研究科博士课程。2013年至2014年作为斯坦福大学客座教授进行初创企业和设计思维研究。此后成为加州大学客座研究员、神户市产业振兴财团(公益财团法人)、日本营销学会理事。加入ASICS(亚瑟士)公司后,曾在运动工程研究所、新业务开发等部门工作,随后又负责组建市场部。 -
目录
序
前言
第1章 社会与设计
1 日本人对自我创造力的期望和自信相对较低
2 要培养设计思维与创造自信力
3 社会的不确定性促进了设计与市场的融合
4 创造新市场的思维方式
5 支持日本企业快速成长的思维方式
6 欧美与日本“设计”的比较
7 将“设计”引入管理
第2章 设计与试错
1 设计
2 设计模型
3 处理模糊信息
第3章 设计思维与设计行为
1 本田的喷气式飞机(Honda Jet)
2 设计思维是利用优秀设计师的思维方式
3 优秀设计师的思维方式
4 设计师的态度和行为
第4章 通过观察了解人的需求
1 果岭风扇
2 观察(Observation)与共情(Empathize)
3 同理心地图
4 同理心地图与观察
5 观察的推进方法
第5章 观察技能
1 抱石攀岩运动的“观察”
2 体验的可视化
3 观察
4 观察的记录
5 多样化的表达方式
第6章 发现问题
1 三得利“Craft Boss”的开发线索:“清爽感”
2 发现问题
3 支持发现问题的技能集
第7章 解决问题
1 温耳助眠产品
2 以人为本解决问题的思维
3 解决问题的工具和技能集
4 促进不同性质的要素组合的技能集
5 评价和改进想法
第8章 制作体验的原型
1 巴慕达烤箱
2 原型
3 体验原型
4 物理原型
第9章 设计思维工作坊
1 IDEO公司举办的“购物车体验再设计”工作坊
2 设定工作坊的主题
3 工作坊的设置
4 工作坊的运作
5 重构
6 回顾
第10章 企业导入设计思维
1 思爱普公司
2 日本的雀巢公司
3 Motherhouse公司
第11章 斯坦福大学设计教育项目
1 斯坦福大学的设计教育
2 设计中的人类价值简介
3 高级产品设计:发现需求
第12章 设计思维的实践
结语
本书注
后记
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