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内容大纲
全书共10章,内容覆盖虚幻引擎基础、材质系统、基础地形、室外场景光照、蓝图、用户界面系统、粒子系统、物理引擎、骨骼动画和VR项目开发等知识。本书通过实例系统讲解了地形的基础创建方法、室外场景光照构建;重点讲解了虚幻引擎材质系统的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及VR模型动画的搭建与优化;最后解析项目打包与VR平台输出。本书从最基础的虚幻引擎概念到最后如何输出打包,逐一剖析,层层图解,使读者能够直观而系统地学习Unreal Engine 5的开发流程,并能够使用Unreal Engine 5完成虚拟现实项目的一整套制作流程。
本书既适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体、游戏开发等相关专业的教材,也适合供虚幻引擎技术有兴趣的读者阅读参考。 -
作者介绍
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目录
第1章 初探虚幻引擎5
1.1 虚幻引擎5基础概述
1.1.1 认识虚幻引擎5
1.1.2 代表作品
1.1.3 获取虚幻引擎5
1.2 创建首个虚幻项目
1.2.1 创建新项目
1.2.2 资产导入
1.2.3 关卡编辑器实操
1.2.4 打包项目
本章小结
巩固与提升
第2章 材质系统
2.1 材质基础
2.1.1 材质、纹理与着色器
2.1.2 材质编辑器操作指南
2.1.3 常用材质节点参考
2.1.4 材质实例
2.2 材质实战案例
2.2.1 制作通用主材质
2.2.2 制作玻璃材质
本章小结
巩固与提升
第3章 基础地形创建
3.1 地形概述
3.1.1 地形Actor
3.1.2 地形组件及其分段
3.1.3 细节级别
3.2 山地峡谷地形的编辑
3.2.1 创建地形
3.2.2 地形高度图
3.2.3 地形管理
3.2.4 地形雕刻
3.3 森林地貌材质的制作
3.3.1 地貌材质的制作
3.3.2 地形绘制
3.3.3 自动地表材质
3.4 草地灌木植被的编辑
3.4.1 植被模型的导入
3.4.2 植被的绘制
3.4.3 地形植被类的使用
本章小结
巩固与提升
第4章 室外场景光照构建
4.1 认识灯光
4.1.1 光源类型
4.1.2 光照环境
4.2 大气环境光照的构建
4.2.1 指数高度雾
4.2.2 天空大气
4.2.3 体积云
4.3 太阳光照的设置
4.3.1 定向光源
4.3.2 静态光源
4.3.3 固定光源
4.3.4 可移动光源
4.4 反射捕获的设置
4.4.1 球体反射捕获
4.4.2 盒体反射捕获
4.4.3 Nanite
4.4.4 在网格体上启用Nanite支持
4.5 Lumen全局光照和反射
4.5.1 开启Lumen全局光照和反射
4.5.2 后期处理设置
本章小结
巩固与提升
第5章 蓝图可视化编程
5.1 蓝图基础
5.1.1 蓝图的概述
5.1.2 蓝图的类型
5.1.3 创建和使用蓝图类
5.1.4 蓝图的执行流程和变量
5.1.5 蓝图的通信
5.1.6 增强输入系统
5.2 蓝图实践案例
5.2.1 项目Gameplay框架
5.2.2 创建交互体验
本章小结
巩固与提升
第6章 用户界面系统
6.1 界面设计器基础
6.1.1 游戏UI的发展与设计流程
6.1.2 UMG概述
6.1.3 控件蓝图
6.1.4 控件类型参考
6.1.5 控件基本属性
6.1.6 控件动画模块
6.1.7 显示UI
6.2 UMG实践案例
6.2.1 制作开始菜单
6.2.2 制作交互
本章小结
巩固与提升
第7章 粒子系统
7.1 Niagara视觉效果概述
7.2 Niagara编辑器
7.2.1 Niagara系统节点
7.2.2 Niagara发射器节点
7.2.3 事件与事件处理器
7.3 烟花案例
本章小结
巩固与提升
第8章 物理引擎
8.1 物理系统概述
8.1.1 碰撞体
8.1.2 碰撞检测
8.1.3 物理模拟
8.2 物理约束
8.2.1 物理约束基础概述
8.2.2 使用物理约束组件
8.3 物理材质
8.3.1 物理材质基础概念
8.3.2 创建和使用物理材质
8.3.3 物理材质的关键属性
本章小结
巩固与提升
第9章 骨骼动画
9.1 创建角色的混合动画
9.1.1 导入骨骼动画资源
9.1.2 动画编辑器
9.1.3 创建角色动画蓝图
9.1.4 混合空间
9.1.5 动画蓝图
9.2 状态机
9.3 骨骼动画的交互
9.3.1 动画蒙太奇概述
9.3.2 动画蒙太奇的调试
本章小结
巩固与提升
第10章 虚拟现实项目开发
10.1 虚拟现实开发基础
10.1.1 虚拟现实技术概述
10.1.2 虚拟现实硬件设备
10.1.3 虚拟现实项目设计流程
10.1.4 基于OpenXR的开发标准
10.1.5 使用SteamVR开发先决条件
10.1.6 使用PICO VR开发先决条件
10.2 VR项目开发
10.2.1 VR模板基础入门
10.2.2 PICO串流预览VR项目
10.2.3 交互功能开发
10.2.4 性能优化
10.2.5 VR项目打包
本章小结
巩固与提升
参考文献
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