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内容大纲
本书系统地介绍了SketchUp 2024版本的基本操作和高级应用技巧,并详细探讨了如何将AI技术融入设计工作中,从而实现“以人为本”的智能设计。通过本书的学习,希望帮助读者掌握SketchUp的核心技能,并学会运用AI工具提升设计能力,开启全新的设计思路和创意灵感。
全书共9章,遵循由浅入深的原则,从软件建模到AI的应用,由基础知识过渡到实战案例,同时每章都包含丰富的实例,供读者练习和巩固所学知识。本书配备大量精美图片和详细步骤,直观展示各种操作和应用技巧,读者可全面、系统地理解并掌握SketchUp 2024软件的使用。
本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观等专业的学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计等行业从业人员的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 AI辅助SketchUp建筑设计入门
1.1 SketchUp 2024软件介绍
1.1.1 SketchUp 2024特点和优势
1.1.2 SketchUp 2024在行业中的应用
1.1.3 SketchUp 2024的工作界面
1.2 AI在SketchUp中的应用
1.3 文件数据与模型管理
1.3.1 文件模板
1.3.2 文件的打开/保存与导入/导出
1.3.3 获取与共享模型
1.4 软件设置
1.4.1 模型信息设置
1.4.2 系统设置
1.5 标记(图层)的应用
第2章 SketchUp绘图与建模
2.1 绘制二维图形
2.1.1 绘制直线
【例2-1】绘制直线段
【例2-2】分割直线段
2.1.2 手绘线
【例2-3】绘制自由曲线
2.1.3 绘制矩形和旋转长方形
【例2-4】绘制矩形
【例2-5】绘制旋转长方形
2.1.4 绘制圆
【例2-6】绘制圆
2.1.5 绘制多边形
【例2-7】绘制正多边形
2.1.6 绘制圆弧
【例2-8】“从中心和两点”绘制圆弧
【例2-9】以“两点圆弧”绘制相切圆弧
【例2-10】“以3点画弧”绘制圆弧
【例2-11】绘制扇形
2.2 三维模型构建与变换操作
2.2.1 构建基础三维模型
【例2-12】推/拉出几何体
【例2-13】创建放样模型
【例2-14】创建圆环体
【例2-15】创建球体
2.2.2 模型变换操作
【例2-16】创建模型的旋转复制
【例2-17】利用移动工具复制模型
【例2-18】复制等距模型
【例2-19】模型的缩放
【例2-20】创建镜像对象
【例2-21】创建模型的偏移
2.3 组织模型
2.3.1 创建组件
【例2-22】创建组件
2.3.2 创建群组
2.3.3 组件、群组的编辑和操作
【例2-23】炸开与解除黏接操作
2.4 模型的布尔运算
2.4.1 布尔加运算操作
【例2-24】创建实体外壳
【例2-25】创建并集
2.4.2 布尔交集运算操作
【例2-26】实体组件的交集运算
2.4.3 布尔减运算操作
【例2-27】创建差集
【例2-28】创建修剪
【例2-29】创建分割
2.5 综合案例:构建房子模型
第3章 生成式AI模型设计
3.1 关于生成式AI的3D模型设计
3.2 基于AI的3D模型生成
3.2.1 3D模型组件生成与修改——Sloyd AI
【例3-1】利用Sloyd AI快速生成建筑模型
3.2.2 多模式人工智能生成工具——Luma AI
【例3-2】利用文本生成3D模型
【例3-3】利用“可灵AI”生成AI视频
【例3-4】利用视频制作3D场景模型
3.2.3 精细化3D模型生成——CSM AI
【例3-5】在“图像到3D”模式下生成3D模型
3.2.4 生成高质量的3D模型——Tripo3d AI
【例3-6】利用Tripo3d AI生成高质量模型
3.2.5 创意3D模型生成——Meshy AI
【例3-7】Meshy AI文本生成模型
【例3-8】Meshy AI图片生成模型
【例3-9】Meshy AI材质生成
【例3-10】Meshy AI文本生成体素
3.3 基于卫星地图的3D模型生成
【例3-11】利用CADMAPPER生成建筑白模型
3.4 基于3D模型的模型重建
【例3-12】使用Magiz创建和修改建筑模型
第4章 AI辅助智能插件设计
4.1 SketchUp扩展插件设计
4.1.1 SketchUp扩展应用商店
4.1.2 SUAPP插件库
【例4-1】SUAPP 插件库的插件下载与安装
4.2 基于AI的SketchUp建模方法
4.2.1 利用ChatGPT生成Ruby代码来创建和更改模型
【例4-2】利用ChatGPT生成Ruby脚本
4.2.2 利用ChatGPT生成Ruby代码来随机布局植物
【例4-3】Shap-E由图片生成3D模型
4.3 轻松制作SketchUp插件
【例4-4】制作rb插件
4.4 综合案例:基于AI的模型创建与修改
第5章 AI辅助材质生成与应用
5.1 制作SketchUp材质
5.1.1 利用Architextures自定义材质
【例5-1】利用Architextures自定义“瓦屋顶”材质
5.1.2 基于AI的材质生成
【例5-2】基于Polycam的材质生成
5.2 使用SketchUp材质
5.2.1 制作SketchUp材质文件
【例5-3】生成材质文件
5.2.2 使用SketchUp材质
【例5-4】导入材质
【例5-5】材质应用方法
5.3 材质贴图方法
5.3.1 材质贴图模式
5.3.2 贴图方法解析
【例5-6】平面贴图
【例5-7】转角贴图
【例5-8】投影贴图
【例5-9】球面贴图
5.4 综合案例
5.4.1 案例一:填充房屋材质
5.4.2 案例二:创建瓷盘贴图
第6章 建筑及结构设计案例
6.1 建筑设计案例
6.1.1 整理并导入图纸
6.1.2 建筑模型设计
6.1.3 填充建筑材质
6.2 建筑结构设计案例
6.2.1 导入参考图像
6.2.2 构件主体结构曲线
6.2.3 主体结构设计
第7章 AI辅助场景渲染
7.1 V-Ray for SketchUp渲染器简介
7.1.1 V-Ray简介
7.1.2 V-Ray 的渲染工具栏
7.2 V-Ray渲染应用案例
7.2.1 创建场景和布光
7.2.2 渲染及效果图处理
7.3 AI场景渲染
7.3.1 ArkoAI场景渲染
【例7-1】利用ArkoAI实时渲染
7.3.2 VERAS智能渲染
【例7-2】AI场景渲染案例
7.4 AI生成式渲染
7.4.1 SUAPP AIR灵感渲染
【例7-3】下载与安装SUAPP AIR 灵感渲染
【例7-4】生成创意建筑渲染效果
7.4.2 基于SD的SketchUp Diffusion渲染
【例7-5】基于AI的场景渲染
第8章 AI辅助建筑方案设计
8.1 AI辅助建筑方案设计概述
8.1.1 建筑项目方案设计内容
8.1.2 AI规划设计工具和插件介绍
8.2 AI辅助建筑规划设计
8.2.1 AI辅助生成彩色总平面图
【例8-1】上机操作——AI辅助生成彩色总平面图
8.2.2 AI辅助生成手绘建筑线稿图
【例8-2】上机操作——AI辅助生成手绘线稿图
8.2.3 AI辅助鸟瞰图设计
【例8-3】上机操作——AI辅助鸟瞰图设计
8.3 AI辅助建筑立面设计
8.3.1 生成建筑立面效果图
【例8-4】上机操作——AI辅助建筑立面设计
8.3.2 AI图像填充
【例8-5】上机操作——AI图像填充
8.4 AI辅助建筑室内方案设计
【例8-6】上机操作——AI辅助室内装修方案设计
第9章 AI辅助BIM建筑设计
9.1 AI辅助SketchUp建筑设计概述
9.2 基于Hypar AI的BIM建筑设计
9.2.1 Hypar云平台介绍
9.2.2 Hypar软件基本操作
9.2.3 基于Hypar的BIM建筑设计案例
【例9-1】上机操作——新建项目完成BIM设计
【例9-2】上机操作——利用模板进行设计
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