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内容大纲
这是一本全面介绍虚拟数字人的书,全书从虚拟数字人的定义、开发、现状、前景、伦理风险与应对方案、技术背景与社会价值等方面全面阐释了大语言模型时代,虚拟数字人的发展与变革。
以大语言模型为代表的AI技术的发展,驱动虚拟数字人快速迭代,有望带动各环节与各渠道的革新升级,虚拟数字人为产业带来的变化绝非简单的传播手段的升级,而是底层商业模式和产业链条的革新。
无论你是对虚拟数字人感兴趣的学生和初学者,还是想要制定虚拟形象的博主,抑或是想要强化营销效果的企业负责人,都可以在本书中获得启发。 -
作者介绍
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目录
第1章 什么是虚拟数字人
1.1 揭秘虚拟数字人
1.2 虚拟数字人的发展环境
1.2.1 政策环境
1.2.2 技术环境
1.2.3 媒介环境
1.2.4 社会环境
1.3 虚拟数字人的发展阶段
1.4 虚拟数字人IP“活态化”的发展历程
1.5 虚拟数字人及其衍生价值
1.5.1 数字身份
1.5.2 数字劳动
1.5.3 数字消费
1.5.4 社交互动
第2章 如何打造虚拟数字人
2.1 如何让虚拟数字人越来越逼真
2.2 打造一个虚拟数字人的技术
2.3 真人驱动型虚拟数字人
2.3.1 建模——外观呈现
2.3.2 捕捉——动态呈现
2.3.3 渲染——材质呈现
2.3.4 技术突破——摄像头捕捉
2.4 AI 驱动型虚拟数字人
2.4.1 语音合成
2.4.2 语音识别
2.4.3 自然语言处理
2.4.4 预制知识库
2.5 虚拟数字人技术的成就与不足
2.5.1 真人驱动型虚拟数字人的成就与不足
2.5.2 AI驱动型虚拟数字人的成就与不足
2.6 虚拟数字人技术将走向何方
2.6.1 编码世界——搭建虚拟数字人的生存空间
2.6.2 云计算——破解虚拟数字人的算力难题
2.6.3 XR——实现虚拟数字人的交互拓展
2.7 虚拟数字人技术发展
第3章 虚拟数字人的现状与“前景”
3.1 虚拟数字人产业现状
3.1.1 虚拟数字人的“蛋糕”有多大?
3.1.2 虚拟数字人产业链图谱
3.1.3 虚拟数字人行业的“前世今生”
3.1.4 中外虚拟数字人有何不同?
3.1.5 虚拟数字人产业的“拦路虎”
3.2 虚拟数字人的前景与发展赛道
3.2.1 营销:助力企业元宇宙化
3.2.2 服务:让高质量服务普惠化
3.2.3 教育:赋能教学信息化
3.2.4 泛娱乐:商业应用的最佳试验田
3.2.5 文旅:新时代新业态
3.3 当虚拟数字人遇上大模型
3.3.1 大模型改变虚拟数字人的社会预期
3.3.2 大模型拓展数字虚拟人的落地场景
3.3.3 虚拟数字人加持大模型的伦理隐忧
第4章 伦理风险与应对方案
4.1 法律风险
4.1.1 深度合成的边界
4.1.2 隐私安全的保护
4.1.3 公民身份的界定
4.1.4 虚拟数字人对婚姻制度的影响
4.1.5 虚拟数字人的财产属性
4.1.6 虚拟空间管辖权的困境
4.2 社会风险
4.2.1 异化身心发展的阻碍
4.2.2 模糊虚实界限的威胁
4.3 哲学反思
4.3.1 “我”是否是我
4.3.2 新的“造物主”
4.3.3 迈向虚拟永生
4.4 情感伦理
4.4.1 坠入爱河
4.4.2 虚拟家族
4.5 生存法则
4.5.1 是否仍遵循物理世界的秩序
4.5.2 虚拟世界中的真善美
4.5.3 虚拟数字人与人类的未来:竞争还是协同
第5章 技术革命与社会价值
5.1 生产力的跃迁
5.1.1 虚拟数字人可以24小时工作
5.1.2 虚拟数字人具备自动化生产能力
5.1.3 虚拟数字人分身
5.1.4 虚拟数字人可充当情感化机器
5.2 媒介演化趋势
5.2.1 开启“万物皆媒”时代
5.2.2 虚拟数字人是身体、思想、情感的延伸
5.2.3 虚拟数字人是对过往媒介的修补
5.2.4 传媒业态的重构
5.2.5 传播理念的反思
5.3 人文社会发展
5.3.1 重构“人-机”关系
5.3.2 关系复杂性的升维
5.3.3 人类生存模式的改变
5.3.4 新生代的全球化互动
第6章 众说虚拟数字人
6.1 虚拟数字人的广告主
6.1.1 广告主视角下的虚拟数字人的外观
6.1.2 广告主视角下的虚拟数字人的功能
6.1.3 广告主认知视角下的虚拟数字人的情感
6.1.4 广告主认知视角下的虚拟数字人的社会环境
6.2 虚拟数字人的生产方
6.2.1 生产方视角下虚拟数字人的感官体验
6.2.2 生产方视角下虚拟数字人的功能和操作
6.2.3 生产方视角下的虚拟数字人的情感认同
6.2.4 生产方视角下的虚拟数字人的社会环境
6.3 对话虚拟数字人受众
6.3.1 受众视角下的虚拟数字人的功能操作
6.3.2 受众视角下的虚拟数字人的情感认同
6.3.3 受众认知视角下的虚拟数字人的社会环境
第7章 数字人类的未来
7.1 身体的返场
7.2 “面子工程”:虚拟数字人的大工程
7.3 多一些语境,多一些理解
7.4 一盆来自人工智能的冷水
7.5 “灵肉冲突”与赛博时代的劳资关系
7.6 虚拟暴力的切肤之痛
后记
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