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内容大纲
从洞穴壁画到《玩具总动员》,像素是所有图像的组织原则。世纪之交,各种类型的媒介融合为了一种通用媒介,此后世界上几乎所有图像都由像素组成——电子游戏、手机应用、大屏广告等。像素的发展始于傅立叶波、图灵机和采样定理,终于皮克斯、梦工厂和蓝天动画工作室制作的最早的数字电影。匠白光系统解释了不可见的像素是如何组成肉眼可见的图像的。他以数字电影技术为例,结合自己在该领域数十年的工作经历,从艺术、技术、商业、历史等多个角度介绍了像素的发展历程,展望了计算机图形学和人工智能结合的可能性。 -
作者介绍
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目录
起源:一个标志事件
奠基:三大理论支柱
第一章 傅立叶的频率:世界之乐音
第二章 科捷利尼科夫的样本:无中生有
第三章 图灵的计算:万化无极
促成:两项高端技术
第四章 数字光学的黎明:胎动
第五章 电影与动画:采样时间
数字光学,初升闪耀
第六章 未来的形状
第七章 含义之明暗
第八章 新千年与第一部数字电影
终章:数字大融合
致谢
附注
图片来源
索引
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