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内容大纲
本书通过一个游戏案例将Unity引擎的各个模块融会贯通,帮助读者运用这些模块开发具体的游戏项目。全书将游戏案例制作分为角色动画、游戏场景、渲染、摄像机控制、人工智能、特效、游戏玩法、用户界面、音频和联网几部分,每部分都包含引擎技术的理论讲解及将其应用于案例的方法。另外,书中还涉及游戏策划、美术设计、游戏玩法系统等与游戏开发密切相关的内容。本书可作为高等院校计算机、数字媒体、游戏开发等相关专业三维游戏设计课程的教材,也可供对游戏开发感兴趣的初学者参考。 -
作者介绍
韩红雷,博士,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、教学督导组组长。主要研究方向为游戏开发技术、虚拟现实、计算机图形学等。获中国传媒大学“教学名师”“青年拔尖人才”、中央广播电视总台奖“优秀班主任”等称号。 -
目录
第1章 概述
1.1 本书内容
1.1.1 本书特色
1.1.2 本书大纲
1.2 游戏开发流程
1.2.1 游戏解构
1.2.2 开发流程
1.3 游戏策划
1.3.1 开发分工
1.3.2 游戏策划的职责
1.3.3 AnimarsCatcher游戏策划
1.4 游戏引擎简介
1.4.1 游戏引擎的功能
1.4.2 游戏引擎的发展历史
1.4.3 主流游戏引擎及其特点
1.5 Unity游戏引擎简介
1.5.1 特点
1.5.2 下载安装
1.6 总结
第2章 角色动画
2.1 角色建模
2.1.1 建模过程
2.1.2 建模软件
2.1.3 建模实操
2.1.4 模型材质
2.1.5 贴图
2.2 骨骼绑定
2.2.1 角色动画的种类
2.2.2 蒙皮
2.2.3 二维骨骼动画
2.2.4 三维骨骼动画
2.3 角色动画控制
2.3.1 序列帧动画
2.3.2 三维动画制作
2.4 动画系统
2.4.1 动画导入、预览和编辑
2.4.2 动画重定向
2.4.3 动画切换
2.4.4 动画融合
2.4.5 分层和遮罩
2.4.6 IK动画
2.4.7 小结
2.5 动画机
2.5.1 采集者Ani和爆破者Ani动画机
2.5.2 智能指挥机器人动画控制
2.6 群体动画控制
2.7 总结
第3章 游戏场景
3.1 地形系统
3.1.1 地形
3.1.2 地形覆盖物
3.2 天空盒
3.3 场景元素
3.3.1 预制体
3.3.2 Transform组件
3.3.3 层次化
3.3.4 碰撞体
3.4 场景动画
3.5 总结
第4章 渲染
4.1 渲染管线
4.1.1 渲染管线类型
4.1.2 通用渲染管线
4.1.3 高清渲染管线
……
第5章 摄像机控制
第6章 人工智能
第7章 特效
第8章 游戏玩法
第9章 用户界面
第10章 音频
第11章 联网
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