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    • 无界形塑(ZBrush BJD娃头与身体建模)
      • 作者:编者:血茶|责编:王佳宇
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121504990
      • 出版日期:2025/09/01
      • 页数:167
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书旨在介绍如何用ZBrush制作整体男性BJD。对于软件、人体、BJD制作的知识都处于零基础或刚入门阶段的读者可以从本书开始入门。本书会从基础软件的使用到人体形状的制作,再到BJD功能的拆分,进行细致的讲解。
        本书从新手的角度出发,考虑到大部分ZBrush的教程书籍存在专业性过强、内容过于繁杂,以至于新手很难从中找到自己需要的部分这个问题,删除了该软件在制作BJD方面大量不需要了解的功能,只从BJD的需求出发加以介绍,并展开针对性讲解与教学,力求化繁为简,尝试用简洁、易懂的方式诠释软件功能,致力于尽可能用较少的功能做较多的事。
  • 作者介绍

        血茶     雕塑师、画师、人形师、服装设计师、BJD涂装师     2012年起与多家BJD公司及个人BJD工作室建立深度合作,同时在雕塑、绘画、BJD和创作人形等领域进行独立创作     曾与人形师木森绅士共同创立BJD血木工作室,2017年开始从事BJD教育工作,在使用黏土和流土材质制作人形娃娃,以及运用陶瓷和ZBrush软件制作BJD方面拥有丰富经验     曾在意大利组织并参与欧洲自由艺术家群展NUMERA NOVE     2019年在杭州拉姆美术馆举办个人综合艺术展WHY ME     在西班牙委拉斯凯兹绘画&雕塑大赛中获铜奖
  • 目录

    Chapter 01  使用ZBrush的准备工作
      1.1  软件与设备概述
      1.2  ZBrush版本的选择
      1.3  数位板与计算机的连接
      1.4  软件与数位板的测试
        1.4.1  如何打开基础几何体
        1.4.2  ZBrush的3种基本笔触操作
        1.4.3  Move笔刷的操作
        1.4.4  如何保存有效的3D文件格式
        1.4.5  如何在ZBrush中打开保存的3D文件
    Chapter 02  ZBrush的初始界面
      2.1  菜单栏
      2.2  工具栏
        2.2.1  灯箱
        2.2.2  预览布尔渲染、Edit及绘制
        2.2.3  3D操纵器
      2.3  视图窗口
      2.4  选择器
        2.4.1  笔刷选择器
        2.4.2  材质选择器
        2.4.3  颜色选择器
      2.5  视图辅助功能区
      2.6  工具
      2.7  子工具
        2.7.1  图层
        2.7.2  拆分与合并
        2.7.3  布尔运算
      2.8  几何体编辑
        2.8.1  细分网格
        2.8.2  Dynamesh
        2.8.3  差集运算
        2.8.4  交集运算
      2.9  镜像与遮罩
        2.9.1  镜像
        2.9.2  遮罩
      2.10  快捷键合集
    Chapter 03  人体结构
      3.1  人体比例
        3.1.1  男女人体比例
        3.1.2  写实人体与BJD人体比例的差别
        3.1.3  头部比例
        3.1.4  写实头部与BJD头部比例的差别
      3.2  人体骨骼
        3.2.1  头部骨骼
        3.2.2  胸锁关节与肩锁关节
        3.2.3  胸部
        3.2.4  盆骨
        3.2.5  小臂与小腿
    Chapter 04  男性BJD头部的制作
      4.1  头部轮廓的制作

      4.2  定位五官比例
      4.3  面部肌肉结构的制作
      4.4  细化五官
      4.5  规范制作
    Chapter 05  BJD头部功能的拆分
      5.1  内芯的制作
      5.2  拆分头部
      5.3  切割内芯与眼珠
      5.4  切割磁铁槽
      5.5  切割S钩槽
      5.6  头盖卡槽的制作
    Chapter 06  男性BJD身体的制作
      6.1  整体轮廓的制作
      6.2  躯干轮廓的制作
      6.3  胳膊轮廓的制作
      6.4  腿部轮廓的制作
      6.5  完善躯干细节
      6.6  完善胳膊细节
      6.7  完善腿部细节
      6.8  整体润色
    Chapter 07  BJD手部与脚部的制作
      7.1  手部的制作
      7.2  脚部的制作
    Chapter 08  BJD身体功能的拆分
      8.1  拆分身体
      8.2  关节的制作
        8.2.1  肩部关节的制作
        8.2.2  肘部关节的制作
        8.2.3  胸部关节的制作
        8.2.4  大腿关节的制作
        8.2.5  膝盖关节的制作
        8.2.6  手腕关节的制作
        8.2.7  脚腕关节的制作
    Chapter 09  BJD拉筋孔的制作
      9.1  胸部拉筋孔的制作
      9.2  胳膊拉筋孔的制作
      9.3  腹部拉筋孔的制作
      9.4  腿部拉筋孔的制作
    Chapter 10  BJD关节槽的制作
      10.1  关节槽文件的制作
      10.2  大臂关节槽的制作
      10.3  手肘关节槽的制作
      10.4  大腿关节槽的制作
      10.5  膝盖关节槽的制作
      10.6  手腕关节槽的制作
      10.7  脚腕关节槽的制作
      10.8  整体补全
    Chapter 11  打印测试与翻模须知
      11.1  批量导出为STL文件
      11.2  批量导出为OBJ文件

      11.3  打印测试须知
      11.4  翻模须知