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内容大纲
本书以Animate 2021为蓝本,系统地讲解Animate的各种功能和工具、使用Animate制作各类动画的方法及实战案例。本书采用项目任务式结构讲解知识点。其中,项目1主要讲解Animate动画的基础知识和Animate 2021的工作界面及基本操作;项目2~项目4主要讲解Animate中的各种工具及功能;项目5~项目9主要讲解不同类型动画的制作方法,以及制作完成后测试、优化、发布和导出动画的方法;项目10为综合性的商业设计案例,主要讲解运用相关软件操作和设计技巧完成商业设计的方法。
本书知识全面、讲解详尽、案例丰富;融入设计素养知识,落实“立德树人”根本任务;设置实用性和趣味性强的特色小栏目,同时配有视频讲解,有助于学生理解知识点,分析与制作设计案例;职教特色鲜明,将职业场景引入课堂教学,以理论联系实际,着重培养学生的实际应用能力和职业素养。
本书可作为高等职业院校动画设计相关课程的教材,也可作为社会各类培训学校相关课程的教材,还可供Animate初学者及准备从事动画设计工作的人学习和参考。 -
作者介绍
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目录
项目1 走进Animate动画设计
情景描述
学习目标
任务1.1 认识Animate动画
1.动画的概念与原理
2.动画的分类
3.Animate动画的特点和应用领域
4.Animate动画的平台类型和文件格式
5.Animate动画的制作流程
任务1.2 认识Animate 2021的工作界面
1.菜单栏
2.工具箱
3.场景
4.“时间轴”面板
5.常用面板
任务1.3 合成“雪花飘落”动画
任务描述
知识准备
1.新建文件
2.打开和导入文件
3.调整文件属性
4.使用辅助工具
5.使用图层
任务实施
1.新建文件并调整舞台颜色
2.复制、粘贴图层并导入素材
3.调整帧速率并剪切图层
4.调整图层的堆叠顺序
5.保存与关闭文件
课堂练习 合成“大象行走”动画
综合实战 合成“宇宙飞船”动画
课后练习 合成“童趣森林”动画
项目2 绘制与编辑图形
情景描述
学习目标
任务2.1 绘制卡通动物
任务描述
知识准备
1.线条工具
2.铅笔工具
3.画笔工具
4.钢笔工具组
5.选择工具组
6.橡皮擦工具
7.宽度工具和墨水瓶工具
任务实施
1.绘制卡通动物的头部
2.绘制卡通动物的身体
3.调整卡通动物的绘制效果
课堂练习 绘制卡通书本
任务2.2 绘制植物App界面图标
任务描述
知识准备
1.形状工具组
2.传统画笔工具和流畅画笔工具
3.填充工具组
4.“颜色”面板和“样本”面板
5.渐变变形工具
任务实施
1.绘制树木图形
2.绘制树冠的阴影和高光
……
项目3 添咬本、声音和视频
项目4 应用帧、库、元件与实例
项目5 制作逐帧动画和补间动画
项目6 制作引导动画和遮罩动画
项目7 制作摄像头动画和骨骼动画
项目8 制作交互动画
项目9 测试和发布动画
项目10 商业设计案例
附录1 拓展案例
附录2 设计师的自我修炼
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