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内容大纲
《设计思维与研究方法》详细阐述了设计思维的核心阶段:洞察问题、定义问题、创新发散、原型测试与设计发布、前沿设计思维、设计思维与研究方法应用。通过理论讲解、案例分析和实践练习,引导读者逐步深入理解设计思维与研究方法并学会应用。同时,书中拓展了设计视角观世界、前沿设计思维、设计案例三部分,向读者展示设计思维的社会价值、前沿方法与全流程实践。此外,还提供了“思维与方法工具包”,助力读者在学习与实践中展开充分调研和思辨。
本书适合设计相关专业的学生、从业者以及对设计思维感兴趣的读者阅读。无论是思维方法学习还是实际项目操作,本书都能为读者提供有价值的指导和参考,带领读者开启设计的精彩之旅。 -
作者介绍
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目录
第1章 设计思维观世界
1.1 走进设计思维
1.2 设计赋能特殊人群
1.2.1 以人为本的设计
1.2.2 人群的差异性
1.2.3 特殊人群及其需求
1.3 设计赋能生态可持续
1.3.1 “可持续设计”与“以生态为中心”
1.3.2 生态系统及其面临的问题
1.3.3 设计赋能生态可持续
1.4 设计赋能社会问题
1.4.1 关注社会问题
1.4.2 赋能社会设计
1.4.3 设计案例
1.5 设计赋能行业升级
任务1 创建团队
任务2 项目启动——选题
第2章 洞察问题
2.1 查找资料
2.1.1 行业分析
2.1.2 二手资料来源渠道
2.1.3 资料筛选
2.1.4 数据分析框架及工具
2.2 访谈用户
2.2.1 访谈用户信息
2.2.2 明确访谈目标
2.2.3 选择调研方法
2.2.4 制定调研计划
2.2.5 分析整理
2.3 实地观察
2.3.1 观察法的优劣势
2.3.2 观察法具体步骤
2.3.3 应用案例
2.4 参与其中
2.5 借助工具
2.5.1 投射法
2.5.2 价值圈
任务3 制定调研计划并实施调研
第3章 定义问题
3.1 整理与总结
3.1.1 亲和图
3.1.2 可视化图表
3.2 分析用户
3.2.1 人物角色模型(Pesona)
3.2.2 同理心地图
3.2.3 用户旅程图(jouneymap)
3.3 挖掘问题本质
3.3.1 马斯洛需求理论
3.3.2 识别需求本质
3.3.3 HMW
任务4 问题定义
第4章 创新发散
4.1 拓宽视野
4.1.1 环境扫描
4.1.2 六顶帽思考术
4.2 激发灵感
4.2.1 思维导图
4.2.2 头脑风暴
4.3 跨界思考
4.3.1 类比方法
4.3.2 隐喻方法
4.4 挑战常规
4.4.1 逆向思维
4.4.2 逆向思维的实施方法
4.5 融合创意
任务5 创新思维发散工具应用
第5章 原型测试与设计发布
5.1 构思原型方案
5.2 动手制作
5.2.1 物理原型
5.2.2 数字原型
5.3 测试与改进
5.3.1 测试方式
5.3.2 测试流程
5.4 设计发布——讲好设计故事
第6章 前沿设计思维
6.1 体验设计思维
6.1.1 体验设计
6.1.2 体验设计思维的5个要点
6.2 系统设计思维
6.2.1 什么是系统设计思维
6.2.2 系统设计思维的应用场景
6.2.3 如何开展系统化设计思维
6.2.4 系统化设计思维常用工具
6.3 游戏化设计思维
6.3.1 如何理解游戏化设计
6.3.2 如何开展游戏化设计——八角行为分析法
6.4 人工智能辅助设计思维
6.4.1 了解人工智能
6.4.2 人工智能在设计思维中的应用
6.4.3 设计师角色转变与应对策略
第7章 设计思维与研究方法应用
7.1 渣渣不渣:咖啡渣再利用设计
7.1.1 洞察问题
7.1.2 定义问题
7.1.3 创意发散
7.1.4 原型制作与测试
7.1.5 设计表达及发布
7.2 与它共鸣:宠物殡葬服务
7.2.1 洞察问题
7.2.2 定义问题
7.2.3 创意发散
7.2.4 原型制作与测试
7.2.5 设计表达及发布
7.3 设计赋能都市农业关于鱼菜共生策划案
7.3.1 洞察问题
7.3.2 定义问题
7.3.3 创意发散
7.3.4 原型制作与测试
7.3.5 设计表达及发布
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