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    • AI+Blender从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
      • 作者:编者:来阳//李胜男//樊星辰|责编:陈绿春
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302697299
      • 出版日期:2025/09/01
      • 页数:193
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        这是一本专注于如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作的技术图书。全书共分为12章,内容涵盖了软件的界面组成、模型制作技巧、灯光技术应用、摄影机操作、材质与贴图处理、渲染技术详解、关键帧动画制作、动力学特效制作、几何节点使用以及相关AI工具等三维动画制作的核心技术。本书结构清晰明了,内容全面丰富,语言通俗易懂,各章节均精心设计了实用的案例,并详细讲解了制作原理及操作步骤,着重提升读者的软件实际操作能力。
        此外,本书还附带了丰富的教学资源,包括所有案例的工程文件、贴图文件以及教学视频,方便读者边学边练,学以致用。
        本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书籍。特别需要注意的是,本书内容是基于中文版Blender4。3版本进行编写的,请读者在使用过程中予以留意。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Blender
      1.1  中文版Blender概述
      1.2  中文版Blender的应用范围
      1.3  中文版Blender的工作界面
        1.3.1  工作区
        1.3.2  菜单
        1.3.3  视图着色方式
        1.3.4  大纲视图
        1.3.5  属性面板
      1.4  软件基本操作
        1.4.1  基础操作:创建对象
        1.4.2  基础操作:设置游标
        1.4.3  基础操作:物体变换
        1.4.4  基础操作:视图切换
        1.4.5  基础操作:复制对象
    第2章  网格建模
      2.1  网格建模概述
      2.2  创建几何体
        2.2.1  基础操作:创建网格对象
        2.2.2  实例:制作石膏模型
      2.3  编辑网格
        2.3.1  实例:制作高脚杯模型
        2.3.2  实例:制作咖啡杯模型
        2.3.3  实例:制作茶壶模型
        2.3.4  实例:制作方瓶模型
        2.3.5  实例:制作垃圾桶模型
        2.3.6  实例:制作网球模型
    第3章  曲线建模
      3.1  曲线建模概述
      3.2  创建曲线
        3.2.1  基础操作:创建及修改曲线
        3.2.2  实例:制作杯子模型
        3.2.3  实例:制作曲别针模型
        3.2.4  实例:制作花瓶模型
    第4章  二维绘画
      4.1  二维绘画概述
      4.2  绘制模式
        4.2.1  使用铅笔绘制简单图形
        4.2.2  实例:绘制一朵花
        4.2.3  实例:绘制一颗星球
    第5章  灯光技术
      5.1  灯光概述
      5.2  灯光
        5.2.1  基础操作:创建及调整灯光
        5.2.2  实例:制作静物表现照明效果
        5.2.3  实例:制作室内阳光照明效果
        5.2.4  实例:制作射灯照明效果
        5.2.5  实例:制作天空环境照明效果
    第6章  摄像机技术
      6.1  摄像机概述

      6.2  摄像机
        6.2.1  基础操作:创建摄像机
        6.2.2  实例:制作景深效果
        6.2.3  实例:制作运动模糊效果
    第7章  材质与纹理
      7.1  材质概述
      7.2  材质类型
        7.2.1  基础操作:创建材质
        7.2.2  基础操作:删除材质
        7.2.3  实例:制作玻璃材质
        7.2.4  实例:制作金属材质
        7.2.5  实例:制作陶瓷材质
        7.2.6  实例:制作线框材质
      7.3  纹理与UV
        7.3.1  基础操作:添加纹理
        7.3.2  实例:制作摆台材质
        7.3.3  实例:制作渐变色材质
        7.3.4  实例:制作随机颜色材质
        7.3.5  实例:制作图书材质
        7.3.6  实例:制作花盆材质
        7.3.7  实例:制作毛绒材质
    第8章  渲染技术
      8.1  渲染概述
      8.2  渲染引擎
        8.2.1  Eevee渲染引擎
        8.2.2  Cycles渲染引擎
      8.3  综合实例:室内空间日光照明表现
        8.3.1  制作窗户玻璃材质
        8.3.2  制作地砖材质
        8.3.3  制作金属材质
        8.3.4  制作背景墙材质
        8.3.5  制作沙发材质
        8.3.6  制作窗外环境材质
        8.3.7  制作日光照明效果
        8.3.8  渲染设置
      8.4  综合实例:行星表面地形表现
        8.4.1  创建行星
        8.4.2  制作行星表面材质
        8.4.3  灯光及渲染设置
    第9章  关键帧动画
      9.1  动画概述
      9.2  制作关键帧动画
        9.2.1  基础操作:创建关键帧动画
        9.2.2  实例:制作冰激凌挤出动画
        9.2.3  实例:制作画卷打开动画
        9.2.4  实例:制作旋转循环动画
        9.2.5  实例:制作物体旋转动画
        9.2.6  实例:制作场景分解动画
        9.2.7  实例:制作物体消失动画
        9.2.8  实例:制作旋转循环动画

    第10章  动力学动画
      10.1  动力学概述
      10.2  “物理”动力学
        10.2.1  基础操作:刚体碰撞动画测试
        10.2.2  实例:制作水果掉落动画
        10.2.3  实例:制作物体碰撞动画
        10.2.4  实例:制作布料碰撞动画
        10.2.5  实例:制作火把燃烧动画
      10.3  “粒子”动力学
        10.3.1  基础操作:创建粒子发射器
        10.3.2  实例:制作鱼群游动动画
        10.3.3  实例:制作纸屑飞舞动画
    第11章  几何节点动画
      11.1  几何节点概述
      11.2  几何节点编辑器
        11.2.1  基础操作:制作一个小行星
        11.2.2  实例:制作文字形成动画
        11.2.3  实例:制作柱体变形动画
    第12章  AI技术应用
      12.1  AI概述
      12.2  AI插件应用
        12.2.1  实例:使用AutoDepth AI生成AI图像
        12.2.2  实例:使用AutoDepth AI制作立体背景模型
        12.2.3  实例:使用AutoPainter AI生成模型贴图
        12.2.4  实例:使用Blender AI Library Pro生成三维模型