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内容大纲
这是一本专注于如何使用中文版Blender软件进行三维动画制作的技术图书。全书共分为12章,内容涵盖了软件的界面组成、模型制作技巧、灯光技术应用、摄影机操作、材质与贴图处理、渲染技术详解、关键帧动画制作、动力学特效制作、几何节点使用以及相关AI工具等三维动画制作的核心技术。本书结构清晰明了,内容全面丰富,语言通俗易懂,各章节均精心设计了实用的案例,并详细讲解了制作原理及操作步骤,着重提升读者的软件实际操作能力。
此外,本书还附带了丰富的教学资源,包括所有案例的工程文件、贴图文件以及教学视频,方便读者边学边练,学以致用。
本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书籍。特别需要注意的是,本书内容是基于中文版Blender4。3版本进行编写的,请读者在使用过程中予以留意。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Blender
1.1 中文版Blender概述
1.2 中文版Blender的应用范围
1.3 中文版Blender的工作界面
1.3.1 工作区
1.3.2 菜单
1.3.3 视图着色方式
1.3.4 大纲视图
1.3.5 属性面板
1.4 软件基本操作
1.4.1 基础操作:创建对象
1.4.2 基础操作:设置游标
1.4.3 基础操作:物体变换
1.4.4 基础操作:视图切换
1.4.5 基础操作:复制对象
第2章 网格建模
2.1 网格建模概述
2.2 创建几何体
2.2.1 基础操作:创建网格对象
2.2.2 实例:制作石膏模型
2.3 编辑网格
2.3.1 实例:制作高脚杯模型
2.3.2 实例:制作咖啡杯模型
2.3.3 实例:制作茶壶模型
2.3.4 实例:制作方瓶模型
2.3.5 实例:制作垃圾桶模型
2.3.6 实例:制作网球模型
第3章 曲线建模
3.1 曲线建模概述
3.2 创建曲线
3.2.1 基础操作:创建及修改曲线
3.2.2 实例:制作杯子模型
3.2.3 实例:制作曲别针模型
3.2.4 实例:制作花瓶模型
第4章 二维绘画
4.1 二维绘画概述
4.2 绘制模式
4.2.1 使用铅笔绘制简单图形
4.2.2 实例:绘制一朵花
4.2.3 实例:绘制一颗星球
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 灯光
5.2.1 基础操作:创建及调整灯光
5.2.2 实例:制作静物表现照明效果
5.2.3 实例:制作室内阳光照明效果
5.2.4 实例:制作射灯照明效果
5.2.5 实例:制作天空环境照明效果
第6章 摄像机技术
6.1 摄像机概述
6.2 摄像机
6.2.1 基础操作:创建摄像机
6.2.2 实例:制作景深效果
6.2.3 实例:制作运动模糊效果
第7章 材质与纹理
7.1 材质概述
7.2 材质类型
7.2.1 基础操作:创建材质
7.2.2 基础操作:删除材质
7.2.3 实例:制作玻璃材质
7.2.4 实例:制作金属材质
7.2.5 实例:制作陶瓷材质
7.2.6 实例:制作线框材质
7.3 纹理与UV
7.3.1 基础操作:添加纹理
7.3.2 实例:制作摆台材质
7.3.3 实例:制作渐变色材质
7.3.4 实例:制作随机颜色材质
7.3.5 实例:制作图书材质
7.3.6 实例:制作花盆材质
7.3.7 实例:制作毛绒材质
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述
8.2 渲染引擎
8.2.1 Eevee渲染引擎
8.2.2 Cycles渲染引擎
8.3 综合实例:室内空间日光照明表现
8.3.1 制作窗户玻璃材质
8.3.2 制作地砖材质
8.3.3 制作金属材质
8.3.4 制作背景墙材质
8.3.5 制作沙发材质
8.3.6 制作窗外环境材质
8.3.7 制作日光照明效果
8.3.8 渲染设置
8.4 综合实例:行星表面地形表现
8.4.1 创建行星
8.4.2 制作行星表面材质
8.4.3 灯光及渲染设置
第9章 关键帧动画
9.1 动画概述
9.2 制作关键帧动画
9.2.1 基础操作:创建关键帧动画
9.2.2 实例:制作冰激凌挤出动画
9.2.3 实例:制作画卷打开动画
9.2.4 实例:制作旋转循环动画
9.2.5 实例:制作物体旋转动画
9.2.6 实例:制作场景分解动画
9.2.7 实例:制作物体消失动画
9.2.8 实例:制作旋转循环动画
第10章 动力学动画
10.1 动力学概述
10.2 “物理”动力学
10.2.1 基础操作:刚体碰撞动画测试
10.2.2 实例:制作水果掉落动画
10.2.3 实例:制作物体碰撞动画
10.2.4 实例:制作布料碰撞动画
10.2.5 实例:制作火把燃烧动画
10.3 “粒子”动力学
10.3.1 基础操作:创建粒子发射器
10.3.2 实例:制作鱼群游动动画
10.3.3 实例:制作纸屑飞舞动画
第11章 几何节点动画
11.1 几何节点概述
11.2 几何节点编辑器
11.2.1 基础操作:制作一个小行星
11.2.2 实例:制作文字形成动画
11.2.3 实例:制作柱体变形动画
第12章 AI技术应用
12.1 AI概述
12.2 AI插件应用
12.2.1 实例:使用AutoDepth AI生成AI图像
12.2.2 实例:使用AutoDepth AI制作立体背景模型
12.2.3 实例:使用AutoPainter AI生成模型贴图
12.2.4 实例:使用Blender AI Library Pro生成三维模型
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