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    • 互动游戏设计(高等院校艺术学门类十四五规划教材)
      • 作者:编者:陆艳|责编:狄宝珠
      • 出版社:华中科技大学
      • ISBN:9787577221601
      • 出版日期:2025/09/01
      • 页数:166
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        《互动游戏设计》一书的核心特色在于,它能全面而深入地指导读者通过一系列设计实践,包括游戏创意孵化、剧情框架构建、角色形象塑造、关卡巧妙布局等,亲手打造并测试游戏原型,而无须深入掌握编程知识。本书倡导采用迭代游戏设计法,并配合专业工具,以优化和完善游戏内容。无论学生的职业志向是成为游戏设计师、项目管理专家、编程高手,还是视觉艺术大师,本书所传授的技能都将为其职业生涯奠定坚实的基础。
        本教材立足中国游戏教育现状,以“理论与实践并重,技术与文化融合”为核心理念,系统构建了符合我国教学实际的课程体系。编写团队深入调研国内外游戏教育的课程范式,在吸收交互叙事、玩法机制、用户体验等国际通用知识框架的基础上,着重强化中国传统文化元素的现代表达。教材内容设计突破了传统技术手册的局限,独创了“理实一体化的三创新一内核”线上线下混合式教学模式。基础维度夯实程序开发与美术设计技能,进阶维度培养系统思维与创新意识,高阶维度锻造文化理解与价值引领能力。这种分层递进的知识架构,既保证了教学体系的科学性,也为个性化培养预留了弹性空间。
        本教材主要面向数字媒体艺术、游戏设计等专业的核心课程,同时适用于动画、影视制作等相关领域的教学需求。为适应现代教育技术的发展,本书配套建设了超星线上教学资源库,包含30个微课视频、章节重难点讲解及对应的习题库,还为学生提供了课内课外拓展性学习的文献资料清单,构建起“线上线下融合、课内课外贯通”的混合式教学生态。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  认识游戏
      第一节  游戏、设计与玩
      第二节  从六大基本要素谈无限制的游戏体验
      第三节  游戏设计六步法
    第二章  基本游戏设计工具
      第一节  约束条件
      第二节  直接互动和间接互动
      第三节  目标
      第四节  挑战
      第五节  技巧、策略、运气和不确定性
      第六节  决策和反馈
      第七节  抽象
      第八节  主题
      第九节  讲故事
      第十节  游戏环境
    第三章  游戏的种类
      第一节  竞争类游戏
      第二节  合作类游戏
      第三节  技巧类游戏
      第四节  体验性游戏
      第五节  运气和不确定性游戏
      第六节  娱乐性游戏
      第七节  角色扮演游戏
      第八节  表演性游戏
      第九节  表达性游戏
      第十节  模拟类游戏
    第四章  玩家体验
      第一节  行为理论的框架
      第二节  游戏体验的层次
    第五章  迭代式游戏设计过程
      第一节  MDA模型
      第二节  迭代设计的四大步骤
    第六章  设计价值
      第一节  设计价值的基本问题
      第二节  “心流”理论
      第三节  案例研究:《风之旅人》游戏
    第七章  游戏策划书
      第一节  游戏设计文档
      第二节  原理图
      第三节  追踪电子表格
    第八章  游戏角色设计
      第一节  游戏美术分工
      第二节  角色造型风格特征
      第三节  角色原画设计
    第九章  游戏剧情与背景故事创作
      第一节  故事情节设置理论
      第二节  原画场景设计
      第三节  场景绘制技法
    第十章  UI界面设计与声音设计
      第一节  UI界面设计

      第二节  声音设计
    第十一章  游戏引擎
      第一节  游戏引擎的概念
      第二节  游戏引擎的架构与核心组件介绍
      第三节  主流游戏引擎介绍
      第四节  基于游戏引擎的案例分析
    第十二章  移动端App集成UE的实践
      第一节  移动端App集成UE简介
      第二节  UE的SDK优化之旅
      第三节  针对移动端App需求的引擎极致轻量化
      第四节  应用功能的展示
    参考文献