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    • 镜头语言设计(微课版)/创意与思维创新数字媒体艺术专业新形态精品系列
      • 作者:编者:贾云鹏|责编:张蒙
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115666819
      • 出版日期:2025/09/01
      • 页数:224
    • 售价:31.92
  • 内容大纲

        镜头语言设计是影视创作中的重要组成部分,也是相关专业学习者和从业人员必须具备的基础技能。本书对镜头语言设计的知识进行了全面而细致的讲解,帮助读者构建镜头语言知识体系,并掌握拍摄完整作品的能力。第1章与第2章从宏观概念切入,介绍了镜头语言的基本构成要素与基本视觉原理。第3章介绍了建构影视作品所需要的叙事理论。第4章至第11章则深入影视作品创作的各个环节,从剪辑、声音、对话、转场、长镜头等多个方面进行讲解,带领读者认识影视创作全流程。第12章结合新媒体兴起的时代背景,对镜头语言的未来发展进行了分析展望。
        本书可作为高等院校数字媒体类、影视类等专业的教材,也可供影视创作领域的技术人员学习使用,还可作为相关领域研究人员的参考用书。
  • 作者介绍

        贾云鹏,副教授,硕士生导师,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长,北京高等学校示范性校内创新实践基地主任。奥运会“福娃”设计专家组专家,中国电影家协会新媒体工作委员会理事,中国电影家协会动画电影工作委员会理事,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会数字媒体技术专业组专家,Autodesk官方认证大中华区三维动画教育专家,先后主持了国家社科基金和北京市社科基金等科研项目,发表论文20多篇,出版有《三维动画特作基础》《三维动画设计》两本专业教材。担任多项大赛和电影节评委。
  • 目录

    第1章  镜头语言设计概述
      1.1  镜头语言的基本构成元素
      1.2  镜头的外部构成和内部构成
        1.2.1  镜头的外部构成
        1.2.2  镜头的内部构成
      1.3  蒙太奇叙事体系和长镜头叙事体系
        1.3.1  蒙太奇
        1.3.2  长镜头
        1.3.3  蒙太奇与长镜头的区别
      1.4  叙事段落和抒情段落
      1.5  分镜头脚本设计
        1.5.1  分镜头脚本的概念
        1.5.2  基本的分镜头脚本格式
        1.5.3  分镜头脚本的意义
      1.6  本章小结
    第2章  幻觉原理与镜头中的空间感知
      2.1  幻觉原理
      2.2  人类视觉系统认知画面的特点
      2.3  透视和画框
        2.3.1  通过画面中的透视体现空间深度
        2.3.2  控制透视效果的因素
        2.3.3  画框带给观众的感受
      2.4  景别
        2.4.1  景别的划分
        2.4.2  景别的功能
        2.4.3  决定景别处理的基本条件
      2.5  本章小结
    第3章  叙事
      3.1  叙事结构
        3.1.1  叙事结构的组成
        3.1.2  经典三幕式叙事结构
      3.2  叙事创作的形态体系
        3.2.1  形态设计
        3.2.2  体系设计
      3.3  故事的基本叙述原则
        3.3.1  平行叙事
        3.3.2  动作和反动作
      3.4  本章小结
    第4章  剪辑
      4.1  剪辑的基本规律
        4.1.1  剪辑的连贯性
        4.1.2  角度匹配
        4.1.3  视线匹配
        4.1.4  动接动,静接静
        4.1.5  景别变化循序渐进
        4.1.6  把控镜头时长和节奏
      4.2  蒙太奇与剪辑
        4.2.1  叙事蒙太奇
        4.2.2  表现蒙太奇
      4.3  剪辑点

        4.3.1  剪辑点的分类
        4.3.2  运动中切
        4.3.3  运动后切
      4.4  本章小结
    第5章  声音
      5.1  人声
        5.1.1  对白
        5.1.2  旁白
        5.1.3  独白
      5.2  音响
        5.2.1  音响的分类
        5.2.2  音响的作用
      5.3  音乐
      5.4  本章小结
    第6章  双人对话设计
      6.1  双人对话的拍摄机位
        6.1.1  关系轴线的原则
        6.1.2  九个基本机位架设方式
        6.1.3  合理利用越轴
      6.2  双人对话中的位置关系
        6.2.1  通过头部确定关系轴线
        6.2.2  双人对话演员站位
      6.3  双人对话的构图
        6.3.1  构图的基础技巧
        6.3.2  基础构图的几种变化
        6.3.3  摄影机竖直位置对构图的影响
      6.4  本章小结
    第7章  多人对话设计
      7.1  基本的三人对话布局
        7.1.1  三角形站位
        7.1.2  其他特殊站位
      7.2  锚点的定义及使用
        7.2.1  锚点演员的位置保持在画面同侧
        7.2.2  锚点演员的位置在画面两侧变换
        7.2.3  单人镜头作为锚点
      7.3  主要演员的强调(一条关系线的情况)
      7.4  主要演员的强调(交叉转移关系线的情况)
        7.4.1  基础情况
        7.4.2  内反拍镜头的基础使用
        7.4.3  内反拍镜头的进阶使用
      7.5  分区与分组
        7.5.1  分区
        7.5.2  分区内的分组
      7.6  人群处理
        7.6.1  主要演员与人群
        7.6.2  人群中的关系线的交叉转移
        7.6.3  人群中的锚点
      7.7  本章小结
    第8章  人物对话剪辑基础
      8.1  人物对话剪辑的基本要领

        8.1.1  高潮部分的节奏把控
        8.1.2  开始对话的基本方法
        8.1.3  插入全景镜头交代信息
      8.2  插入与切出
        8.2.1  插入
        8.2.2  切出
      8.3  长对话的处理方式
        8.3.1  丰富视觉片段
        8.3.2  省略不必要的片段
      8.4  本章小结
    第9章  运动分解
      9.1  运动轴线
        9.1.1  完整运动的分解
        9.1.2  运动轴线变换的特殊情况
      9.2  镜头内动作
        9.2.1  画面内的运动
        9.2.2  完整动作的分解切割
        9.2.3  分解动作推进叙事
      9.3  镜头运动
        9.3.1  常规的镜头运动
        9.3.2  非常规的镜头运动
        9.3.3  硬件辅助设备
      9.4  本章小结
    第10章  转场
      10.1  转场的概念
      10.2  技巧转场
        10.2.1  淡入淡出
        10.2.2  闪白
        10.2.3  叠化
        10.2.4  划像
        10.2.5  定格
        10.2.6  其他技巧转场
      10.3  无技巧转场
        10.3.1  相似主体转场
        10.3.2  遮挡转场
        10.3.3  动势转场
        10.3.4  主观镜头转场
        10.3.5  承接式转场
        10.3.6  特写转场
        10.3.7  空镜转场
        10.3.8  运动镜头转场
        10.3.9  两极镜头转场
        10.3.10  声音转场
      10.4  本章小结
    第11章  长镜头
      11.1  长镜头的分类
        11.1.1  固定长镜头
        11.1.2  景深长镜头
        11.1.3  运动长镜头
      11.2  长镜头的特性

        11.2.1  时空完整性
        11.2.2  事态进展连续
        11.2.3  内容真实
        11.2.4  美学意义
      11.3  长镜头的调度
        11.3.1  演员调度
        11.3.2  镜头调度
        11.3.3  场面调度的基本手法
      11.4  本章小结
    第12章  新兴媒体背景下镜头语言的变化与发展
      12.1  竖屏短视频
        12.1.1  竖构图
        12.1.2  竖屏短视频的特点
        12.1.3  对竖屏短视频的展望
      12.2  交互影像
        12.2.1  交互影像的叙事
        12.2.2  交互接口
        12.2.3  对交互影像的展望
      12.3  先进影像技术与互动体验
        12.3.1  虚拟现实技术
        12.3.2  交互影像装置
        12.3.3  虚拟制作
      12.4  本章小结

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