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内容大纲
本教材专为大学生、数字艺术爱好者和职业转型者设计,旨在通过系统而全面的学习流程,帮助学习者从入门逐步达到专业水平,深入掌握最新的Blender基础知识和技能,并高效应用于文创数字建模领域。
本教材由浙江旅游职业学院、浙江省建筑设计研究院文旅中心和杭州长野文化创意有限公司联合开发。我们的编写团队拥有丰富的专业背景和教学经验,结合实际职业需求和前沿教学理念,精心构建了一个系统化的教学体系。每一章节都围绕具体的项目任务展开,按照由浅入深的顺序编排,确保学习者全面、扎实地掌握Blender的各项基础和高级功能。通过完成具体的建模项目,学习者将逐步理解并应用所学技术,最终具备独立完成文创产品数字建模的能力,胜任三维建模师的岗位。
此外,本书融入了丰富的数字化学习资源,例如通过二维码链接的微课视频,专门解析每个章节的重点、难点和操作细节,极大地增强了教材的交互性和实用性。全书包含近120个实训任务和超过1000分钟的指导视频,每个环节都旨在详细引导学习者系统学习Blender的基础知识,并掌握专业建模技术。这些内容不仅能帮助新手打下坚实的技术基础,也为有志于进一步提升的专业人士提供深入的学习资源。 -
作者介绍
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目录
第1章 文创与数字建模
1.1 文创与数字建模的基本概念
1.2 文创与数字建模的发展历史
1.3 文创与数字建模的典型应用
1.4 文创与数字建模的方法与技术
第2章 开源软件介绍与Blender安装
2.1 开源软件与Blender的基本概念
2.2 Blender的历史与社区
2.3 Blender的下载、安装与配置
2.4 Blender的帮助系统与文档
第3章 认识Blender界面
3.1 Blender的偏好设置和主题配置
3.2 主要面板和工具栏的功能介绍
3.3 3D视图的使用方法与其他编辑器
3.4 常用快捷键与操作习惯
第4章 基本对象与编辑模式
4.1 Blender中的基本对象类型
4.2 物体模式与编辑模式的切换
4.3 对象的创建、选择、编辑与删除
4.4 顶点、边和面的操作技巧
第5章 基础建模技巧
5.1 使用基本几何体创建简单模型
5.2 修改模型的形状与结构
5.3 使用布尔运算与表面细分修改器优化模型
5.4 通过曲线与文本实现模型的高级装饰
第6章 材质与纹理探索
6.1 材质与纹理基础
6.2 基础材质的创建编辑
6.3 节点编辑与纹理艺术
6.4 UV映射技巧
第7章 灯光:照亮你的3D世界
7.1 灯光的基础理论
7.2 灯光的实际应用
7.3 灯光布局和设计
7.4 高级灯光技巧
第8章 摄像机和视角:从基础到艺术表现
8.1 摄像机基础
8.2 摄像机构图与视觉原则
8.3 景深与光线
8.4 摄像机的高级应用与创意技巧
第9章 模型导入与导出
9.1 导入不同格式的模型文件
9.2 优化导入模型的设置
9.3 导出Blender模型为其他文件格式
9.4 使用资产管理器管理模型文件
第10章 场景渲染和输出:从基础到高级策略
10.1 渲染流程与设置
10.2 渲染技巧与优化
10.3 高级渲染策略
10.4 输出与展示
彩色插页
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