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    • 游戏美术设计入门(UI+角色+场景+特效)
      • 作者:编者:一颗豆|责编:孔祥飞
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121514722
      • 出版日期:2025/11/01
      • 页数:196
    • 售价:39.2
  • 内容大纲

        本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度剖析游戏美术的组成内容。在写作的过程中,笔者配了大量的图片以及游戏的内容,读者阅读起来不会太困难。文字部分是详细整理逻辑后的内容。读完本书后,读者将对游戏美术有更深入的了解。
  • 作者介绍

        沈祎(一颗豆),独立设计师、艺术博主,“一颗豆游戏UI”教学班创始人,游戏行业从业14年,有丰富的游戏研发经验,2013—2015年参与《斗龙战士》《龙之逆袭》等页游、手游项目;完整深度参与《巨龙之战》《MLBB自走棋》《潮汐守望者》研发;2022年获得“上海沐瞳科技知识分享官”的称号;2023年独立出版《写给大家看的游戏UI设计手册》等;2024年成立“一颗豆游戏UI”教学班,获得学生们的广泛好评。
  • 目录

    第1章  游戏美术概览
      1.1  什么是游戏美术设计
      1.2  游戏画面的组成与要素
      1.3  游戏美术的制作流程
        1.3.1  准备阶段
        1.3.2  研发阶段
        1.3.3  运营阶段
      1.4  国内游戏美术的发展前景
    第2章  游戏美术基础知识
      2.1  简说游戏美术风格
        2.1.1  写实风格
        2.1.2  二次元是怎么回事
        2.1.3  欧美卡通是怎样的
        2.1.4  像素风格的演变
        2.1.5  中国风的流行
      2.2  组成游戏画面的8个要素
        2.2.1  线条的特点
        2.2.2  形状对情绪的暗示
        2.2.3  体积对玩法的影响
        2.2.4  画面色彩的作用
        2.2.5  明暗可以区分层级信息
        2.2.6  空间差异的乐趣
        2.2.7  材质影响玩家对环境的判断
        2.2.8  动画加强游戏的表现力
    第3章  游戏界面设计
      3.1  游戏交互在游戏设计中的角色
      3.2  交互设计和界面设计的关系
      3.3  游戏界面的主要组成
        3.3.1  游戏界面中的操作控件
        3.3.2  游戏图标有哪些
        3.3.3  游戏界面字体的应用
        3.3.4  游戏界面中的排版
        3.3.5  游戏Logo设计
    第4章  游戏角色设计
      4.1  角色设计概览
        4.1.1  游戏角色的多样性
        4.1.2  角色设计流程介绍
      4.2  创造游戏角色的内在性格
        4.2.1  主角的创造
        4.2.2  主角朋友们的设计
        4.2.3  引导者
        4.2.4  商人
        4.2.5  阻碍主角成长的人
      4.3  角色的具体设计
        4.3.1  角色服装设计
        4.3.2  发型设计
        4.3.3  面部设计
    第5章  游戏场景设计
      5.1  常见的地图视角
        5.1.1  俯视角

        5.1.2  摄像机45°俯视角
        5.1.3  平视角
        5.1.4  第一人称视角
      5.2  游戏环境设计的内核
        5.2.1  世界观的设计
        5.2.2  科幻世界
        5.2.3  战争与历史
        5.2.4  宇宙崩坏生存
        5.2.5  超自然悬疑
        5.2.6  现代都市
        5.2.7  东方武侠
      5.3  游戏场景的具体实现
        5.3.1  游戏关卡介绍
        5.3.2  游戏场景的制作流程
        5.3.3  游戏中的地图
        5.3.4  游戏中的建筑设计
        5.3.5  游戏中的植物及道路设计
        5.3.6  场景中的物件设计
    第6章  游戏中的动作和特效设计
      6.1  游戏中的动作设计
        6.1.1  角色的动作
        6.1.2  场景中的动作
        6.1.3  游戏界面的动作
      6.2  游戏中的特效设计
        6.2.1  特效模拟的是什么
        6.2.2  常见的粒子特效
        6.2.3  游戏特效设计的具体流程
    后记