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    • AIGC三维角色动画生成和捕捉(高等学校设计+人工智能系列教材)
      • 作者:编者:王凌轩|责编:田在儒
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302705017
      • 出版日期:2026/01/01
      • 页数:161
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        本书是一本紧跟人工智能生成内容(AIGC)在艺术设计领域快速应用的专业教材,专注于三维动画、游戏和交互设计等领域。本书系统介绍了AIGC如何由文本生成三维角色动画,以及如何从视频中捕捉角色动作数据。书中结合Maya及其自动绑定插件等行业主流工具,帮助读者掌握高效的角色绑定方法。此外,本书还介绍了在线动作数据平台的使用技巧,以及动作数据修正、拼接的实操指南,为动画设计师、游戏开发者和数字艺术创作者提供前沿技术指导,助力他们在AIGC驱动的新时代保持竞争力。
        本书既适合作为高等院校、职业院校游戏设计相关专业的教材,也适合游戏行业的初学者阅读。在AIGC尚未完全成熟应用于三维动画领域时,本书能帮助读者改变传统思维方式,形成系统化、多样化的专业视野。
  • 作者介绍

        王凌轩,福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系副教授,硕士生导师。中国传媒大学艺术学博士。主要从事动画创作和数字媒体艺术相关研究,主持全国艺术规划项目:新媒体“动画符号”的生成和传播研究。主要讲授三维动画基础、三维动画创作等课程。福建省创新创业高层次C类人才。作品曾获第18届Digicon6 Asia国际动画短片大赛中国赛区金奖。
  • 目录

    第1章  导论
      1.1  多元的动画技术方法
        1.1.1  电影与运动规律研究的开端
        1.1.2  动画的Rotoscoping技术
        1.1.3  三维运动捕捉技术在电影中的应用
        1.1.4  数字游戏捕捉现实运动的技术应用
      1.2  AIGC用于角色动画的技术原理和阶段性成果
      1.3  AIGC三维模型平台的动画功能
        1.3.1  AIGC生成设计图和三维模型
        1.3.2  AIGC角色绑定和动画效果
      本章小结
    第2章  AIGC与三维角色的智能绑定
      2.1  AIGC与自动绑定工具
        2.1.1  AIGC对三维角色绑定的优化
        2.1.2  在线动画数据与智能绑定平台
      2.2  三维软件绑定的技术原理与AIGC绑定结果修正
        2.2.1  Maya的骨骼与父子关系
        2.2.2  蒙皮与权重控制
        2.2.3  约束与运动学控制
      2.3  自动绑定插件与AIGC绑定的规范化
        2.3.1  AdvancedSkeleton的下载和安装
        2.3.2  Maya的引用机制
        2.3.3  AdvancedSkeleton的人物角色身体绑定流程
        2.3.4  AdvancedSkeleton与Mixamo绑定结果的配合
        2.3.5  AdvancedSkeleton的面部绑定
      本章小结
    第3章  AIGC三维动画工具与关键帧动画
      3.1  三维动画的技术特点与业界流程
        3.1.1  三维动画师的岗位特点
        3.1.2  三维影视行业的动画制作流程
      3.2  关键帧动画的制作方法和运动规律
        3.2.1  Maya的时间轴与播放设置
        3.2.2  关键帧与动画
        3.2.3  道具动画的运动规律
      3.3  三维角色动画制作与表演设计
        3.3.1  从关键姿势到关键姿势
        3.3.2  预备动作和FK、IK切换
        3.3.3  参考视频导入与动画渲染输出
      3.4  AIGC三维角色动画生成平台的功能和评价
        3.4.1  AIGC三维角色动画生成平台分类
        3.4.2  DeepMotion的文生动画功能
        3.4.3  Motorica的复杂步态动画生成功能
      本章小结
    第4章  AIGC运动捕捉与动作数据编辑
      4.1  运动捕捉技术原理和表演风格
        4.1.1  经典虚拟角色背后的运动捕捉演员
        4.1.2  运动捕捉系统的类型和技术特点
      4.2  AIGC视频运动捕捉工具平台
        4.2.1  AdvancedSkeleton插件的视频运动捕捉功能
        4.2.2  Cascadeur软件的视频运动捕捉功能

        4.2.3  DeepMotion平台的视频运动捕捉功能
      4.3  运动捕捉数据的应用和编辑
        4.3.1  AdvancedSkeleton对动作数据的调用
        4.3.2  运动捕捉数据的修正
        4.3.3  动作数据的拼接和非线性编辑
      本章小结
    第5章  AIGC三维动画技术展望
      5.1  AIGC与三维动画数据的标准化
      5.2  AIGC三维运动捕捉技术的发展趋势
      5.3  AIGC三维动画平台的改进方向
      本章小结
    参考文献