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内容大纲
本书以3ds Max数字孪生建模项目为核心内容,是一本针对职业本科学生、系统全面介绍数字孪生三维建模的教材。本书首先介绍了数字孪生的基本概念、开发流程和应用场景,基于3ds Max软件,以项目为载体,详细讲解了数字孪生建模、材质、摄影机、灯光、渲染等方面的内容。在数字孪生建模部分,本书通过两个实际项目,展示了如何利用3ds Max进行数字孪生设备建模、场站建模。通过以上内容的学习,读者不仅能够掌握数字孪生三维建模的技术,还能够掌握企业前沿知识和实用技巧。
本书适合作为高等职业教育本科和专科相关专业的教材,也可作为从事数字孪生技术研究和应用的工程师和技术人员及对数字孪生建模技术感兴趣的广大读者的参考书。 -
作者介绍
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目录
模块一 基础知识
项目一 走入数字孪生建模——知识准备
任务1-1 了解数字孪生
任务1-2 理解三维建模在数字孪生中的作用
任务1-3 认识三维建模软件
项目二 熟悉三维建模软件——电视柜
任务2-1 熟悉3ds Max软件界面
任务2-2 学习基本操作与快捷键
任务2-3 体验三维建模——电视柜
模块二 基础建模
项目三 使用三维几何体建模——卧室
任务3-1 使用三维标准基本体建模——床
任务3-2 使用拓展基本体建模——床头柜
任务3-3 使用三维模型修改器建模——枕头
任务3-4 使用三维模型修改器建模——梳妆台
任务3-5 使用三维模型修改器建模——梳妆椅
项目四 使用二维图形建模——餐厅
任务4-1 创建样条线——收纳篮
任务4-2 编辑样条线——餐桌椅
任务4-3 编辑样条线——家具品牌Logo
任务4-4 使用二维图形修改器——餐边柜
模块三 高级建模
项目五 使用复合对象建模——公园一景
任务5-1 了解放样——石桌
任务5-2 使用放样变形——石凳和牵牛花
任务5-3 了解布尔运算——栏杆
任务5-4 使用超级布尔——象棋
任务5-5 使用图形合并——羽毛球拍
任务5-6 使用散布——流星锤
项目六 使用多边形建模——书房
任务6-1 编辑元素和边界——房间
任务6-2 编辑顶点和边——灯笼挂件
任务6-3 编辑多边形——书桌
任务6-4 编辑多边形——显示器
任务6-5 应用多边形建模——塑料凳
任务6-6 应用多边形建模——中性笔
模块四 模型渲染
项目七 添加材质贴图——果盘
任务7-1 制作玻璃材质——茶几
任务7-2 制作不锈钢材质——茶壶
任务7-3 使用多维/子对象材质——青花瓷果盘
任务7-4 使用混合材质——水果
项目八 添加摄影机——公园取景
任务8-1 添加摄影机——摄影机视图
任务8-2 使用摄影机——景深效果
项目九 添加灯光——走廊一角
任务9-1 使用石墨建模——棚
任务9-2 使用泛光灯——环境光
任务9-3 使用平行光与体积光——阳光照射效果
任务9-4 使用聚光灯——射灯光影
模块五 数字孪生建模
项目十 制作设备模型——交换机
任务10-1 制作交换机主体
任务10-2 制作交换机正面
项目十一 制作场站模型——燃气集输站
任务11-1 制作燃气管道
任务11-2 制作燃气阀门
任务11-3 制作控制设备
任务11-4 制作辅助支架
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