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    • Plasticity3D设计与创作
      • 作者:编者:贺绍炜|责编:王剑乔
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302706793
      • 出版日期:2026/02/01
      • 页数:200
    • 售价:35.6
  • 内容大纲

        本书是一本全面讲解Plasticity软件的专业书籍。全书共分10章,从软件界面、基础操作开始,再到2D图形、实体建模、高级建模技术以及综合案例实战,帮助读者从零基础入门,逐步全面掌握Plasticity中3D建模的各项技能。
        本书搭配了超6小时的视频讲解,讲解内容与图书内容一一对应。此外,本书案例中涉及的素材、源文件也一并提供。两者配合,将极大地提高学习效率。
        本书既可作为高等院校中数字影视、动画、游戏和设计等专业的实践性课程教材,也可供艺术家、相关从业者及设计爱好者作为行业培训或参考书使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  概述
      1.1  多边形建模与NURBS建模
      1.2  Plasticity横空出世
      1.3  安装与激活Plasticity
      1.4  Plasticity的独特优势
      1.5  Plasticity案例欣赏
      1.6  NURBS概述
    第2章  初识Plasticity
      2.1  界面布局
      2.2  菜单
      2.3  大纲视图
      2.4  3D视图
      2.5  侧边栏
      2.6  命令面板
      2.7  实战案例:自定义导航模式及界面主题
      2.8  Plasticity的操作风格
      2.9  对象类型
      2.10  选择对象与视图控制
      2.11  实战案例:场景文件的整理
    第3章  变换与操作对象
      3.1  变换对象
      3.2  复制对象
      3.3  镜像对象
      3.4  创建阵列
      3.5  删除与撤销操作
      3.6  综合实战:玩具机器狗项目
    第4章  绘制与编辑2D图形
      4.1  创作前的准备
      4.2  绘制辅助功能
      4.3  创建2D图形
      4.4  实战案例:创建图形标志
      4.5  编辑2D图形
      4.6  拓展案例:卡通图案的创建
    第5章  2D图形转为实体
      5.1  挤出
      5.2  实战案例创建iMac一体机
      5.3  旋转
      5.4  边命令
      5.5  加厚
      5.6  管道
      5.7  实战案例创建可爱保温杯
      5.8  扫掠
      5.9  补丁
      5.10  综合实战创建无线鼠标
    第6章  实体建模技法
      6.1  创建基础实体对象
      6.2  布尔运算
      6.3  案例创建兔子垃圾桶
      6.4  切割
      6.5  刀片切割模式

      6.6  实战案例创建热熔胶枪
      6.7  面命令与常见处理
      6.8  拓展案例创建迷你水平尺
      6.9  空心化
      6.10  加厚与空心化的效果差别
      6.11  圆角效果
      6.12  编辑圆角效果
      6.13  尺寸测量与设定
      6.14  综合实战创建二合一水果刀
    第7章  高级建模技术
      7.1  片材相关命令
      7.2  实战案例创建可爱奶瓶
      7.3  放样
      7.4  放样出错的原因及处理方法
      7.5  实战案例创建花瓶
      7.6  拓展案例创建花洒
      7.7  投影
      7.8  综合实战创建电热水壶
    第8章  综合案例:创建猫耳蓝牙耳机
      8.1  案例简介
      8.2  创建头箍外侧造型
      8.3  创建蓝牙耳机的耳麦
      8.4  创建头箍的上部细节
      8.5  创建猫耳朵装饰控制按钮
    第9章  综合案例:创建数码相机
      9.1  案例简介
      9.2  创建数码相机的镜头
      9.3  创建数码相机的机身
      9.4  创建机身顶部按钮
      9.5  液晶屏及背部面板
      9.6  右侧面板按钮
      9.7  案例总结
    第10章  融入工作流程
      10.1  Plasticity中的对象材质
      10.2  实战案例设定模型材质
      10.3  导出前的清理
      10.4  面向游戏开发影视制作导出模型
      10.5  面向3D打印导出
      10.6  导入其他3D软件时设定
    参考文献