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内容大纲
本书以虚拟现实开发为核心,系统介绍了虚拟现实、增强现实、混合现实及扩展现实的基础知识和技术应用。从开发环境的搭建到编程基础的掌握,再到项目案例的实战操作,内容涵盖Unity3D和虚幻引擎两个主流开发平台。
全书通过理论与实践相结合的方式,详细讲解了Unity3D和C#编程基础、模型创建、材质应用、光源与物理引擎等内容,逐步深入实际开发案例,如交互设计、环境搭建、游戏开发与作品发布等。同时,本书还特别收录了基于PICO设备的VR开发流程及虚幻引擎的VR制作,从项目搭建到蓝图逻辑的编写,帮助读者掌握虚拟现实全流程开发技巧。
本书内容条理清晰,案例实用性强,适合虚拟现实开发初学者及有一定编程基础的读者作为学习和参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 虚拟现实概述
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
1.1 基础知识
1.2 主要特点
1.3 关键技术
1.4 典型应用
本章小结
即测即练
思考题
第2章 开发环境搭建
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
2.1 Unity3D开发环境搭建
2.2 C开发环境搭建
2.3 AR开发环境搭建
本章小结
即测即练
思考题
第3章 掌握C编程基础
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
3.1 数据类型
3.2 常量与变量
3.3 方法
3.4 流程控制语句
3.5 结构体
3.6 类
本章小结
即测即练
思考题
第4章 Unity3D开发基础
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
4.1 Unity3D创建项目
4.2 Unity3D视图界面
4.3 模型及材质
4.4 组件
4.5 地形系统
4.6 光源元素
4.7 物理引擎
4.8 场景摄像机
4.9 图形用户界面
4.10 Unity3D作品发布
本章小结
即测即练
思考题
第5章 Unity3D开发实例
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
5.1 项目案例——游戏开发
5.2 项目案例——AR开发
本章小结
即测即练
思考题
第6章 VR人机交互开发实例
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
6.1 PICO开发项目配置
6.2 基于PICO的VR开发
6.3 实时预览应用场景
6.4 VR世界射线传送、旋转和移动
本章小结
即测即练
思考题
第7章 虚幻引擎VR开发
知识图谱
学习目标
素养目标
重点与难点
7.1 虚幻引擎基础
7.2 基础案例——打砖块
7.3 虚幻引擎VR开发
7.4 虚幻引擎VR作品——打砖块
本章小结
即测即练
思考题
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