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内容大纲
随着计算机软硬件技术的发展,描述世界的能力和方式越来越丰富,从只有声音和图像描述,到视频再到交互式多媒体描述方式,能够在计算机世界中表示的信息越来越复杂。三维数字模型作为一种新型的媒体形式,已经被大众接受、认可、喜爱。本书主要研究了三维数字建模技术,以3ds Max工具为例,研究了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、动画、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。
本书是作者根据20多年来三维数字建模技术教学与研究的实践经验编写而成,对于提高读者的三维设计能力具有一定的指导意义。编写时,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模的方法和技巧。
本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、虚拟现实技术、计算机应用等本科相关专业高年级学生的教材,也可作为虚拟现实场景设计爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。 -
作者介绍
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目录
第1章 三维数字建模基础
1.1 常用的三维建模方法
1.1.1 3ds Max人工建模
1.1.2 3ds Max程序建模
1.2 3ds Max发展历程
1.3 熟悉3ds Max的工作界面与布局
1.4 创建与修改对象
1.4.1 对象及其分类
1.4.2 创建对象
1.4.3 对象的显示、隐藏与冻结
1.4.4 对象群组
1.4.5 选择对象
1.4.6 对象的基本变换
1.5 对象的复制
1.5.1 克隆
1.5.2 变换
动手演练 使用基本几何体制作虫宝宝模型
1.5.3 镜像
1.5.4 间隔
1.5.5 快照
1.5.6 阵列
动手演练 线性阵列
动手演练 制作一个DNA分子链
动手演练 环形阵列
1.6 渲染与输出
动手演练 使用基本几何体制作手推车
1.7 文件管理
1.8 设置界面与环境
1.8.1 自定义工具栏
1.8.2 调整视图布局
1.8.3 调整栅格属性
1.8.4 设置视图安全框
1.8.5 设置系统单位
1.8.6 调整界面颜色
本章小结
本章作业
第2章 基础建模技术
2.1 3ds Max建模方法概述
2.2 建模辅助工具
2.2.1 栅格工具
2.2.2 捕捉工具
2.2.3 对齐工具
2.3 基本体建模
动手演练 制作机器人小宝
动手演练 创建软管张力动画
动手演练 创建环形波动画
2.4 使用修改器建模
2.4.1 修改命令面板
2.4.2 修改器操作
2.4.3 常用的修改器
动手演练 使用弯曲命令制作灯笼模型
动手演练 使用锥化和扭曲命令制作冰激凌
动手演练 使用“噪波”命令制作海平面
动手演练 制作苹果
2.5 二维图形建模
2.5.1 创建样条线
2.5.2 二维图形的渲染
2.5.3 编辑样条线
动手演练 利用Bezier角点制作花瓶曲线
动手演练 利用“圆角”与“切角”命令制作十字路口曲线
动手演练 利用修剪命令创建复杂图形
动手演练 利用布尔运算命令创建复杂图形
2.6 针对二维图形的编辑修改器
2.6.1 挤出
动手演练 使用“挤出”命令制作LOGO
2.6.2 倒角
动手演练 使用“倒角”命令制作三维文字
2.6.3 倒角剖面
动手演练 利用经典倒角剖面制作树叶
……
第3章 多边形建模技术
第4章 材质与贴图
第5章 灯光与摄影机
第6章 渲染输出与环境效果
第7章 场景动画技术
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 MassFX动力学系统
参考文献
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