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内容大纲
本书全面介绍使用Unreal Engine 5制作3D游戏所需要的技术。
全书内容包括:认识Unreal Engine 5、第一个Unreal Engine 5项目、Unreal Editor操作基础、可视化蓝图编程、常用蓝图节点、游戏设计文档,并针对3D游戏开发的特殊设置介绍两个精心设计的游戏实例——跑酷游戏和FPS射击游戏。其中,跑酷游戏将带读者设计动态且富有挑战性的关卡、创建程序化的角色动画、实现复杂的道具交互,让跑酷机制既有趣又有高度的扩展性;FPS射击游戏将带读者设计逼真的武器、智能的AI敌人和紧张刺激的战斗场景。通过亲身体验从创意构思到游戏实现的全过程,读者将能更好地将技术应用到实际项目中,更好地了解和掌握Unreal Engine 5的强大功能。
本书适合Unreal Engine 5初学者、独立游戏开发者、有兴趣使用Unreal Engine 5制作交互内容的读者阅读,也适合作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程教材。 -
作者介绍
林华,清华大学教授,中国书籍艺术专业唯一一位硕士,中国艺术设计专业首位博士。曾任清华大学美术学院教务长等职,现任四川音乐学院省重点实验室学术委员会主任。林华先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。 林华教授是我国最早开展数字艺术设计实践和教学的教师之一,早在1988年,他就已经在当时的中央工艺美术学院开设计算机版面艺术设计课程。从那时起至今,林华一直从事数字艺术设计的教学与实践工作,先后撰写与主编了60本著作与教材,完成了百余件艺术设计作品。 -
目录
第1章 认识Unreal Engine
1.1 Unreal Engine 5介绍
1.1.1 Unreal Engine 5的主要特点
1.1.2 Unreal Engine 5的新特性
1.2 Unreal Engine软硬件需求
1.2.1 软件要求
1.2.2 硬件配置要求
1.3 Unreal Engine的下载与安装
1.3.1 官网注册
1.3.2 下载并安装Epic Games启动程序
1.3.3 安装Unreal Engine
1.4 总结
1.5 思考
第2章 第一个Unreal Engine 5项目
2.1 创建Unreal Engine 5项目
2.1.1 项目浏览器窗口
2.1.2 创建第一个项目
2.2 第三人称模板内容介绍
2.2.1 Unreal Editor界面
2.2.2 第三人称模板的默认功能
2.3 调整Unreal Engine 5默认设置
2.3.1 切换语言
2.3.2 关闭XR插件
2.3.3 设置窗口默认打开位置
2.3.4 检查Maps默认设置
2.4 打包并发布Unreal Engine 5游戏项目
2.4.1 什么是打包
2.4.2 为什么要尽早打包
2.4.3 Windows平台打包
2.4.4 Android平台打包
2.5 总结
2.6 思考
第3章 Unreal Editor操作基础
3.1 界面总览
3.2 自定义编辑器布局
3.2.1 自由移动窗口布局
3.2.2 停靠面板
3.2.3 面板和编辑器窗口
3.2.4 保存和加载布局
3.3 视口操作
3.3.1 视口操作的几种方式
3.3.2 视口的视图类型
3.3.3 视口显示模式
……
第4章 可视化蓝图编程
第5章 常用蓝图节点
第6章 游戏设计文档
第7章 跑酷游戏
第8章 FPS射击游戏
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