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内容大纲
本书以理论知识作铺垫,以实际应用为指向,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、合理的结构对3ds Max软件进行了全面讲解。全书共11章,第1~10章以介绍软件技能为主,包括3ds Max基础知识、3ds Max基础操作、基础及高级建模技术、材质及贴图技术、灯光技术、摄影机及渲染技术、毛发技术、动画技术等知识。第11章以综合案例的形式对之前所讲的知识点进行巩固和应用。书中穿插了一些如何用AIGC工具来创建模型、优化效果的知识点,使读者了解并掌握AIGC工具的使用方法,以提升创作效率。
本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础知识,也有很强的实践应用。本书既可作为高等院校相关专业学生的学习用书,又可作为三维设计从业人员的参考用书。同时,也可以作为社会各类三维设计培训班的首选教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max核心功能
1.1.3 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max操作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视口
1.2.6 状态栏/提示栏
1.3 用AIGC工具辅助三维设计
1.3.1 AIGC在三维设计中的应用
1.3.2 AIGC三维设计工具
1.4 案例实战:利用Tripo工具生成人物模型
第2章 3ds Max基础操作
2.1 文件的基本管理
2.1.1 新建与重置
2.1.2 打开与退出
2.1.3 保存与归档
2.1.4 合并与导入
动手练 合并床模型至卧室场景
2.2 界面视口的设置
2.2.1 设置视口布局
2.2.2 设置视觉模式
2.2.3 设置视口安全框
动手练 快速渲染视口场景
2.3 绘图环境的设置
2.3.1 设置绘图单位
2.3.2 设置快捷键
2.3.3 自动保存和备份
2.4 模型对象的基本操作
2.4.1 选择对象
2.4.2 变换对象
2.4.3 克隆对象
2.4.4 镜像对象
动手练 复制餐椅模型
2.4.5 阵列对象
2.4.6 对齐对象
2.4.7 捕捉对象
2.4.8 隐藏/冻结对象
动手练 快速隐藏场景灯光
2.4.9 成组/解组对象
2.5 案例实战:快速搭建书房小场景
2.6 拓展应用
第3章 基础建模技术
3.1 几何体建模
3.1.1 标准基本体
动手练 制作简约木质台灯
3.1.2 扩展基本体
动手练 制作简约换鞋凳
3.1.3 复合对象
动手练 制作方形烟灰缸模型
3.2 样条线建模
3.2.1 创建样条线
3.2.2 创建扩展样条线
3.2.3 可编辑样条线
动手练 绘制新中式屏风模型
动手练 利用AIGC工具优化模型效果
3.3 建筑对象
3.3.1 门
3.3.2 窗
3.3.3 楼梯
3.4 案例实战:创建简易报刊架
3.5 拓展应用
第4章 高级建模技术
4.1 修改器建模
4.1.1 什么是修改器
4.1.2 “挤出”修改器
4.1.3 “车削”修改器
动手练 制作茶具模型
4.1.4 “弯曲”修改器
4.1.5 “扭曲”修改器
4.1.6 “壳”修改器
4.1.7 “UVW贴图”修改器
4.1.8 FFD修改器
动手练 调整抱枕造型
4.1.9 “晶格”修改器
4.2 多边形建模
4.2.1 多边形建模概念
4.2.2 编辑多边形对象
动手练 绘制平滑山丘模型
4.2.3 编辑多边形子对象
动手练 制作足球模型
4.3 网格建模
4.3.1 可编辑网格
4.3.2 编辑网格对象
4.4 NURBS建模
4.4.1 创建NURBS对象
4.4.2 编辑NURBS对象
4.5 案例实战:制作储物柜模型
4.6 拓展应用
第5章 材质技术
5.1 什么是材质
5.2 材质编辑器
5.3 3ds Max材质
5.3.1 物理材质
5.3.2 多维/子对象材质
动手练 添加足球多维材质
5.3.3 双面材质
5.4 VRay材质
5.4.1 VRayMtl材质
动手练 制作水果盘及餐具材质
5.4.2 VRay混合材质
动手练 制作钻石戒指材质
5.4.3 VRay灯光材质
5.4.4 VRay车漆材质
5.4.5 VRay其他材质
5.5 案例实战:创建客厅一角场景材质
5.6 拓展应用
第6章 贴图技术
6.1 贴图
6.2 通用贴图类型
6.2.1 位图贴图
动手练 制作装饰画材质
6.2.2 平铺贴图
6.2.3 棋盘格贴图
6.2.4 噪波贴图
动手练 制作水波材质
6.2.5 渐变贴图
6.2.6 衰减贴图
动手练 制作布艺沙发材质
6.2.7 细胞贴图
动手练 制作皮革材质
6.3 VRay贴图类型
6.3.1 VRayHDR贴图
动手练 更换场景环境
6.3.2 VRay边纹理贴图
6.3.3 VRay天空贴图
6.4 案例实战:创建厨房场景材质贴图
6.5 拓展应用
第7章 灯光技术
7.1 三种基础光源
7.2 3ds Max灯光类型
7.2.1 标准灯光
7.2.2 标准灯光参数设置
动手练 模拟清晨阳光照射效果
7.2.3 光度学灯光
7.2.4 光度学灯光参数
7.3 VRay光源系统
7.3.1 VRayLight
7.3.2 VRayIES
7.3.3 VRaySun
动手练 模拟卫生间灯带效果
7.4 灯光阴影类型
7.4.1 区域阴影
7.4.2 光线跟踪阴影
7.4.3 阴影贴图
7.4.4 VRayShadows
7.5 案例实战:为卧室场景创建光源
7.6 拓展应用
第8章 摄影机及渲染技术
8.1 摄影机简介
8.2 3ds Max摄影机
8.2.1 物理摄影机
8.2.2 目标摄影机
8.2.3 自由摄影机
动手练 为餐厅场景添加摄影机
8.3 VRay摄影机
8.3.1 VRayDomeCamera
8.3.2 VRayPhysicalCamera
8.4 渲染器
8.4.1 渲染器类型
8.4.2 渲染工具
8.4.3 渲染帧窗口
动手练 渲染场景彩色通道图
8.4.4 渲染器通用设置
8.5 VRay渲染器
8.5.1 “V-Ray”选项卡
8.5.2 GI选项卡
8.5.3 设置选项卡
8.5.4 Render Elements选项卡
8.6 案例实战:批量渲染厨房场景
8.7 拓展应用
第9章 毛发技术
9.1 Hair和Fur(WSM)修改器
9.1.1 “选择”卷展栏
9.1.2 “工具”卷展栏
9.1.3 “设计”卷展栏
9.1.4 “常规参数”卷展栏
9.1.5 “材质参数”卷展栏
9.1.6 其他卷展栏
动手练 创建玩具绒毛效果
9.2 VRay毛发对象
9.2.1 “参数”卷展栏
9.2.2 “贴图”卷展栏
9.2.3 “视口显示”卷展栏
动手练 创建毛巾材质
9.3 案例实战:制作地毯材质效果
9.4 拓展应用
第10章 动画技术
10.1 动画关键帧
10.2 曲线编辑器
动手练 创建足球回弹动画
10.3 动画约束
10.3.1 路径约束
10.3.2 链接约束
10.3.3 注视约束
10.3.4 方向约束
动手练 创建矿车拉货动画
10.4 骨骼与蒙皮
10.4.1 创建与编辑骨骼
10.4.2 蒙皮技术
10.5 Biped对象动画
10.5.1 创建并设置Biped对象
10.5.2 足迹模式
10.6 MassFX动力学
10.6.1 刚体对象
10.6.2 mCloth对象
动手练 制作带褶皱的床单效果
10.6.3 碎布玩偶
10.7 案例实战:制作桌球撞击动画
10.8 拓展应用
第11章 综合实战:打造厨房场景效果
11.1 用AIGC生成参考图
11.2 设置场景光源
11.2.1 设置白模场景
11.2.2 添加室外光源
11.2.3 添加室内光源
11.3 设置场景材质
11.3.1 创建建筑主体材质
11.3.2 创建橱柜及厨具材质
11.4 场景渲染效果
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