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内容大纲
本书以理论知识做铺垫,以实际应用为指向,从易教、易学的角度出发,用通俗的语言、合理的结构对SketchUp软件进行全面讲解。全书共9章。第1~7章以介绍基础建模工具为主,内容包含软件界面介绍、视图样式与风格化设置、核心建模技术、高级建模技术、辅助工具应用技巧、模型的材质与纹理、文件输出与SketchUp插件。第8、9章以实操案例的形式对之前所学的知识点进行巩固和应用。在讲解过程中,还穿插介绍一些AIGC工具的使用技巧,以此提升创作效率。
本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。本书既可作为相关专业学生的学习用书,又可作为三维设计从业人员的参考用书。同时,也可以作为社会各类三维设计培训班的参考教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 SketchUp轻松入门
1.1 SketchUp概述
1.1.1 SketchUp核心功能
1.1.2 SketchUp应用领域
1.1.3 SketchUp与其他软件协作
1.2 SketchUp工作界面
1.2.1 SketchUp启动界面
1.2.2 SketchUp操作界面
1.2.3 SketchUp主要工具栏
1.3 设置绘图环境
1.3.1 设置绘图单位
1.3.2 设置场景坐标
1.3.3 设置快捷方式
1.3.4 自动保存与备份
动手练 用AI准确查询地理位置
1.4 AI智能辅助建模
1.4.1 生成概念图
1.4.2 AI模型渲染
动手练 用AI工具一键生图
1.5 案例实战:用AI工具生成卡通屋模型
1.6 拓展应用:用DeepSeek生成SketchUp学习计划
第2章 视图样式与风格化设置
2.1 视图设置
2.1.1 视图模式的切换
2.1.2 视图的控制
2.1.3 视图样式的设置
2.2 对象风格化设置
2.2.1 风格选择
2.2.2 边线设置
动手练 保存风格模板
2.2.3 背景与天空设置
2.2.4 水印设置
动手练 更换天空背景
2.2.5 阴影设置
2.2.6 雾化效果设置
2.3 设置对象面
2.3.1 了解对象面
2.3.2 反转面
2.4 案例实战:AI助力建筑场景风格转换
2.5 拓展应用:为古建商业街设置背景天空
第3章 核心建模技术
3.1 选择对象
3.1.1 常规选择
3.1.2 框选与叉选
3.1.3 扩展选择
动手练 快速选择指定的对象
3.2 显示和隐藏对象
3.3 绘制基本图形
3.3.1 直线工具
动手练 绘制正方体
3.3.2 手绘线工具
3.3.3 矩形工具
3.3.4 圆工具
3.3.5 多边形工具
3.3.6 圆弧和扇形工具
3.4 编辑并生成三维实体
3.4.1 移动工具
3.4.2 推/拉工具
动手练 创建室内墙体
3.4.3 旋转工具
3.4.4 路径跟随工具
动手练 创建球体
3.4.5 比例工具
3.4.6 镜像工具
3.4.7 偏移工具
3.4.8 删除工具
3.5 案例实战:AI量身定制户外躺椅
3.6 拓展应用:创建树池模型
第4章 高级建模技术
4.1 创建组
4.1.1 建组的必要性
4.1.2 群组工具
4.1.3 组件工具
动手练 向AI询问群组和组件的区别
4.2 修剪模型
4.2.1 模型交错
4.2.2 实体工具
动手练 用AI定制落地灯模型
4.3 创建截面
4.3.1 创建切面
4.3.2 编辑切面
4.4 创建地形
4.4.1 地形创建工具
动手练 根据等高线绘制地形
4.4.2 调整地形
4.4.3 优化地形
4.4.4 柔化/平滑边线
动手练 用AI生成游戏山地场景
4.5 案例实战:AI辅助创建生态景观场景
4.6 拓展应用:创建植物组件
第5章 辅助工具应用技巧
5.1 建筑施工工具
5.1.1 卷尺
动手练 按比例缩放人物素材
5.1.2 尺寸
5.1.3 量角器
5.1.4 文本
5.1.5 3D文本
5.2 标记管理
5.2.1 添加标记
5.2.2 编辑标记
动手练 隐藏客餐厅家具模型
5.3 相机工具
5.3.1 定位相机
5.3.2 行走
5.4 创建场景动画
5.4.1 创建场景
5.4.2 管理场景
5.4.3 设置动画
动手练 制作别墅建筑生长动画
5.5 案例实战:展示别墅庭院设计方案(AI赋能)
5.6 拓展应用:制作阴影动画
第6章 模型的材质与纹理
6.1 SketchUp材质
6.1.1 材质编辑面板
6.1.2 创建和编辑材质
动手练 制作木桶材质
6.2 SketchUp纹理
6.2.1 设置纹理坐标
6.2.2 纹理优化技巧
动手练 制作装饰画材质
6.3 材质的获取方法
6.3.1 AI工具生成
6.3.2 高质量材质网
动手练 AI生成印花布料贴图
6.4 案例实战:AI助力创建绿植盆栽模型
6.5 拓展应用:创建山地材质贴图
第7章 文件输出与SketchUp插件
7.1 文件导入与导出
7.1.1 AutoCAD文件的导入与导出
动手练 输出别墅庭院剖面图
7.1.2 二维图像的导入与导出
7.1.3 三维模型的导入与导出
动手练 将2D植物转为3D效果
7.2 V-Ray for SketchUp渲染器
7.2.1 V-Ray灯光工具
7.2.2 V-Ray资产编辑器
7.2.3 V-Ray渲染设置
动手练 渲染住宅楼场景
7.3 常用插件介绍
7.3.1 SUAPP插件
7.3.2 建筑学长AI插件
动手练 美化住宅楼渲染图
7.4 案例实战:海边服务区场景优化
7.5 拓展应用:将公共办公场景导入3ds Max中
第8章 单体模型制作实战
8.1 AI定制室内家具模型
8.1.1 家用吧台椅
8.1.2 简洁小书架
8.1.3 四脚方桌
8.2 制作景观小品模型
8.2.1 庭院木质栅栏(AI赋能)
8.2.2 户外指示牌
8.3 制作观景塔楼模型
8.3.1 一层建筑模型
8.3.2 二层塔状建筑
8.3.3 AI渲染塔楼模型
第9章 家庭式酒店场景制作实战
9.1 制作酒店建筑主体
9.1.1 导入建筑图纸文件
9.1.2 制作酒店外墙体
9.1.3 制作酒店门窗模型
9.2 制作室外景观模型
9.2.1 制作周边景观模型
9.2.2 制作室外廊架小品
9.3 渲染酒店场景效果
9.3.1 设置场景天空背景
9.3.2 为场景添加材质
9.3.3 利用AI渲染场景
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