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内容大纲
本书以虚拟现实相关专业的人才培养需求为出发点,根据产业发展需求与技能人员从业需求进行编写,内容编排上着重阐述Maya、AE、Unity 3D和Unreal Engine等虚拟现实相关软件的具体操作,主要通过相关案例演示的方式进行教学,并简要介绍虚拟现实相关软件的基础知识和虚拟现实概况。
本书包括虚拟现实概述、模型构建、动画设计、后期处理和交互开发五个模块。虚拟现实概述模块主要介绍虚拟现实的基本情况,包括基本概念、相关技术和应用场景等;模型构建模块主要讲解Maya软件的基础知识和基础操作,包括基础建模流程、PBR流程、模型渲染等,并通过不同类型的案例进行操作演示;动画设计模块主要讲解如何通过Maya软件进行动画制作,包括物体动画和人体动画等;后期处理模块主要讲解后期处理的基础知识及具体操作;交互开发模块主要讲解基于Unity 3D和Unreal Engine的VR引擎开发交互设计,包括引擎的基础知识、交互开发步骤、用户界面的制作等。
本书适用于影视三维模型师、3D动画设计师、自媒体剪辑师、影视后期特效师、Unity开发工程师、虚幻引擎开发工程师等从事虚拟现实相关工作的人员使用。 -
作者介绍
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目录
第1章 虚拟现实基本概念
1.1 虚拟现实的定义
1.1.1 虚拟现实
1.1.2 增强现实
1.1.3 混合现实
1.2 虚拟现实发展史
1.2.1 第一阶段——1963年以前
1.2.2 第二阶段——1963—1972年
1.2.3 第三阶段——1973—1989年
1.2.4 第四阶段——1990年至今
1.3 虚拟现实相关技术
1.3.1 虚拟现实相关技术概述
1.3.2 虚拟现实内容制作流程
第2章 虚拟现实应用案例
2.1 虚拟现实+文旅
2.1.1 虚拟现实+线下旅游
2.1.2 虚拟现实+虚拟旅游
2.1.3 虚拟现实+文化创新
2.1.4 虚拟现实+数字藏品
2.1.5 虚拟现实+艺术展览
2.1.6 虚拟现实+文化遗产
2.2 虚拟现实+娱乐
2.2.1 虚拟现实+偶像
2.2.2 虚拟现实+游戏
2.2.3 虚拟现实+演出
2.2.4 虚拟现实+沉浸式空间体验
2.2.5 虚拟现实+影视
2.2.6 虚拟现实+社交
2.3 虚拟现实+工业生产
2.3.1 虚拟现实+产品设计
2.3.2 虚拟现实+生产装配
2.3.3 虚拟现实+运维巡检
2.3.4 虚拟现实+企业培训
2.3.5 虚拟现实+孪生平台
2.4 虚拟现实+医疗
2.4.1 虚拟现实+手术模拟
2.4.2 虚拟现实+心理治疗
2.4.3 虚拟现实+医学康复
2.4.4 增强现实+辅助医疗
2.4.5 虚拟现实+数字
……
第3章 Maya基础建模
第4章 Maya——PBR道具
第5章 Maya阿诺德渲染
第6章 Maya动画制作
第7章 后期处理
第8章 基于Unity 3D的VR引擎开发交互设计
第9章 基于Unreal的VR引擎开发交互设计
参考文献
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