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内容大纲
本书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了使用3ds Max 2026创作三维动画和建模的方法和技巧。本书共分8章,内容涵盖了3ds Max 2026初探,二维图形建模,多边形建模,材质与灯光,渲染技术,摄影机与动画,拓扑、烘焙与贴图,综合案例解析等。
书中同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。本书具有很强的实用性和可操作性,既适合作为高等院校相关专业及各类社会培训机构的教材,也可作为广大初、中级计算机用户的首选参考书。
本书对应的电子课件、教案、教学大纲和实例源文件可以通过扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。扫描正文中的视频二维码可以直接观看教学视频。 -
作者介绍
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目录
第1章 3ds Max 2026初探
1.1 3ds Max 2026概述
1.2 3ds Max 2026界面概述
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 工作界面
1.2.3 菜单栏
1.2.4 主工具栏
1.2.5 Ribbon工具栏
1.2.6 场景资源管理器
1.2.7 工作视图
1.2.8 命令面板
1.2.9 状态栏
1.2.10 状态行和提示行
1.2.11 孤立当前选择切换和选择锁定切换
1.2.12 坐标显示
1.2.13 动画和时间控件
1.2.14 视口导航控件
1.3 软件基础操作
1.3.1 选择对象
1.3.2 变换对象
1.3.3 捕捉命令
1.3.4 复制对象
1.3.5 修改对象轴心
1.4 项目管理
1.5 文件存储
1.5.1 保存场景
1.5.2 另存为文件
1.5.3 保存增量文件
1.5.4 保存选定对象
1.5.5 归档
1.5.6 资源收集器
1.6 制作流程中的常用软件
1.7 模型的制作方式
1.7.1 传统手绘建模
1.7.2 次世代建模
1.8 思考与练习
第2章 二维图形建模
2.1 二维图形建模概述
2.2 样条线
2.3 课堂案例:制作铁链模型
2.4 课堂案例:制作冰淇淋模型
2.5 课堂案例:制作花瓣藤椅模型
2.6 课堂案例:制作折叠刀模型
2.7 思考与练习
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建可编辑多边形
3.3 课堂案例:制作戒指模型
3.4 课堂案例:制作领带模型
3.5 课堂案例:制作咖啡机模型
3.6 课堂案例:制作企鹅玩偶模型
3.7 思考与练习
第4章 材质与灯光
4.1 材质概述
4.2 精简材质编辑器
4.3 Slate材质编辑器
4.4 常用材质
4.4.1 OpenPBR材质
4.4.2 物理材质
4.4.3 多维/子对象材质
4.4.4 Standard Surface材质
4.4.5 课堂案例:制作磨砂玻璃材质
4.4.6 课堂案例:制作塑料材质
4.4.7 课堂案例:制作哑面金属材质
4.4.8 课堂案例:制作墙面和装饰材质
4.5 灯光概述
4.5.1 标准灯光
4.5.2 光度学灯光
4.5.3 课堂案例:双灯布光
4.5.4 课堂案例:三点布光及背景设置
4.5.5 课堂案例:房屋模型灯光渲染
4.6 思考与练习
第5章 渲染技术
5.1 渲染概述
5.2 安全框
5.3 Arnold渲染器
5.3.1 课堂案例:制作液体材质
5.3.2 课堂案例:制作镜子材质
5.3.3 课堂案例:制作丝绒蛋糕材质
5.3.4 课堂案例:制作清晨室内太阳光源
5.4 VRay渲染器
5.4.1 课堂案例:制作乳胶漆材质
5.4.2 课堂案例:制作纱帘材质
5.4.3 课堂案例:制作亚克力材质
5.4.4 课堂案例:制作皮革沙发材质
5.4.5 课堂案例:渲染室内走廊场景
5.4.6 课堂案例:制作丁达尔光效
5.4.7 课堂案例:制作阳光树影效果
5.4.8 课堂案例:渲染室外场景
5.5 思考与练习
第6章 摄影机与动画
6.1 摄影机概述
6.2 摄影机类型
6.3 动画概述
6.4 关键帧动画
6.5 动画约束
6.5.1 附着约束
6.5.2 曲面约束
6.5.3 路径约束
6.5.4 位置约束
6.5.5 链接约束
6.5.6 注视约束
6.5.7 方向约束
6.6 轨迹视图-曲线编辑器
6.7 轨迹视图-摄影表
6.8 动画控制器
6.8.1 噪波控制器
6.8.2 表达式控制器
6.9 课堂案例:制作运动模糊效果
6.10 课堂案例:制作希区柯克变焦镜头
6.11 课堂案例:使用骨骼系统制作摄影机运动动画
6.12 课堂案例:制作小球的运动动画
6.13 课堂案例:制作乌鸦飞行路径动画
6.14 课堂案例:制作眼球的注视约束
6.15 课堂案例:制作荷叶摆动动画
6.16 思考与练习
第7章 拓扑、烘焙与贴图
7.1 拓扑与烘焙概述
7.2 UV与贴图概述
7.3 拓扑与烘焙角色模型
7.3.1 课堂案例:导入高模
7.3.2 课堂案例:拓扑模型
7.3.3 课堂案例:拆分低模UV
7.3.4 课堂案例:烘焙并修复模型贴图
7.3.5 课堂案例:使用Substance Painter软件制作贴图
7.3.6 课堂案例:贴图的输出与保存
7.3.7 课堂案例:制作眼球、睫毛和皮肤贴图
7.4 思考与练习
第8章 综合案例解析
8.1 制作变色龙房屋
8.1.1 课堂案例:制作房屋基础模型
8.1.2 课堂案例:制作装饰模型
8.1.3 课堂案例:细化模型
8.1.4 课堂案例:创建VRay灯光和摄影机
8.2 制作次世代机甲角色
8.2.1 课堂案例:使用ZBrush软件制作高模
8.2.2 课堂案例:拓扑低模并拆分UV
8.2.3 课堂案例:使用Substance Painter制作贴图
8.2.4 课堂案例:使用VRay渲染模型
8.3 思考与练习
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