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    • 我是设计师(设计的演进)
      • 作者:王蕾//刘松|责编:邢涛
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122502568
      • 出版日期:2026/06/01
      • 页数:238
    • 售价:35.2
  • 内容大纲

        本书内容围绕信息时代设计领域的系统性演进展开,分为“准确触达”与“沟通行动”两篇。第一篇“准确触达”聚焦设计逻辑的重构,通过“基于设计观点的设计思维”工具,系统解析从实体产品到服务系统的设计范式转型,并深入探讨设计如何从“造物”逻辑转向“造场”逻辑,实现对用户需求的精准捕捉以及与商业价值的有效衔接。第二篇“沟通行动”延伸至服务设计与社会设计领域,通过利益相关者协作框架、参与式设计工具包及社区问题分析方法,提出设计师参与社会性议题的“行动梯度”理论,展现设计在整合资源、协调利益与推动社会创新中的杠杆作用。全书以理论模型与典型案例相结合的方式,呈现了设计从功能实现、系统构建到社会赋能的完整演进路径。
        本书适合产品设计、交互设计、社会创新等领域的从业者阅读,也可供设计学、用户体验、服务设计等专业的高校师生作为教材或参考书使用,为应对复杂用户需求与社会问题提供理论支持与方法指引。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一篇  准确触达
      第1章  设计新物种
        1.1  产品是系统的界面
          1.1.1  从超级市场到亚马逊无人便利店(amazon go)
          1.1.2  产品不再是孤岛
        1.2  用户体验——从时间点的行动到时间线的依赖
          1.2.1  用户的体验
          1.2.2  用户体验设计
          1.2.3  体验设计思维
      第2章  基于设计观点的设计思维
        2.1  所闻并非所需
          2.1.1  俄罗斯寓言
          2.1.2  不同的设计观点指向不同的设计结果
        2.2  基于设计观点的设计思维模型
          2.2.1  设计思维的起源
          2.2.2  通俗易懂的理论根基
          2.2.3  PBD模型
        2.3  从发现到理解(用户研究部分)
          2.3.1  向前寻动因
          2.3.2  向后觅场景
        2.4  痛点、爽点、痒点
          2.4.1  直击痛点
          2.4.2  推高爽点
          2.4.3  适时挠痒
        2.5  洞察
          2.5.1  图形化工具助力定位
          2.5.2  创建设计观点——在平凡中发现不凡
        2.6  创意诞生
          2.6.1  HMW:从设计观点迈向方案的桥梁式方法
          2.6.2  NOW-WOW-HOW创意评估机制
          2.6.3  核心场景的搭建
      第3章  创意发生
        3.1  如何洞察:“95后”泛生活用户研究
          3.1.1  研究的框架与步骤
          3.1.2  洞察获取产品观点
        3.2  如何发散:“借花生”智慧金融
          3.2.1  “借花生”智慧金融工作坊的开展
          3.2.2  HMW将大问题转化为小问题
        3.3  由点及面的设计:白坭古镇旅行服务系统设计
          3.3.1  白坭古镇现状
          3.3.2  设计观点的确立
          3.3.3  白坭古镇IP设计
          3.3.4  白坭古镇家庭旅行服务设计
      第4章  从设计产品到定义产品
        4.1  从造物到造场
          4.1.1  场景革命
          4.1.2  蔚来汽车——从产品制造到用户生活
          4.1.3  爱彼迎(Airbnb)——从住宿到旅行体验:设计驱动的决策性创新
        4.2  用户的价值观与设计师的价值观
          4.2.1  向外寻求佐证的过程

          4.2.2  向内寻求自我的过程
    第二篇  沟通行动
      第5章  设计×社会
        5.1  设计是社会的
          5.1.1  设计物具备社会属性
          5.1.2  设计是撬动社会创新的杠杆
          5.1.3  设计意味着用户参与
        5.2  “社会设计”——从问题求解到创新性修补
          5.2.1  社会设计是创造性的社会技术
          5.2.2  社会设计作为美学叙事的社会化传播
          5.2.3  案例:罗行艺术墟——美学叙事下的乡村复兴
      第6章  基于鲜活个体的设计观点创建
        6.1  观察与对话
          6.1.1  走出工作室
          6.1.2  看见与被看见
        6.2  识别真问题
          6.2.1  社会问题地图
          6.2.2  确定真问题
          6.2.3  案例:广州怡乐社区社会问题地图
        6.3  广角镜式思维
          6.3.1  社会设计思维与商业设计思维的差异
          6.3.2  基于鲜活个体的设计观点创建
      第7章  社会设计工具箱
        7.1  Collaboriamo社区设计工作框架
          7.1.1  Collaboriamo.org
          7.1.2  Collaboriamo社区设计工作框架解析
          7.1.3  社区设计的关键原则
          7.1.4  社区设计框架的四大系统
          7.1.5  工具应用流程示例
        7.2  Russell Pinkston社会设计工具包
          7.2.1  构建参与式设计新范式
          7.2.2  社会设计工具包的关键要素
          7.2.3  社会设计工作流程
          7.2.4  Russell Pinkston开源工具资源
        7.3  Frog Design团队协作工具书
          7.3.1  助力团队解决社区问题的指南
          7.3.2  工具书的构成与核心活动
          7.3.3  使用许可
      第8章  设计新行动
        8.1  旁观者行动
          8.1.1  案例:观光市场,逛逛市场
          8.1.2  案例:让社区故事流动起来
        8.2  介入者行动
          8.2.1  设计背景
          8.2.2  跑图遛巷
          8.2.3  织植纸制
        8.3  共生式行动
          8.3.1  设计背景
          8.3.2  “缝和”计划
      第9章  设计的未来

        9.1  从边界清晰到系统共生
        9.2  商业效率与社会公平的平衡
        9.3  边界消融、能力重构与价值共生
        9.4  以设计思维回应时代命题
    参考文献

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