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内容大纲
本书以国家职业标准和专业教学标准为依据,以综合职业能力培养为目标,以典型工作任务为载体,以学生为中心,形成了以突出工作能力培养为主要特征的教材特色,即任务化的学习内容、工作化的学习过程、立体化的学习资源。
本书全面讲述了游戏动画中模型、角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍游戏动画的制作流程及各种技巧的应用。着重分析了三维游戏建模方法、UV展开、贴图绘制、动作设计方法,通过大量贴近企业生态的案例详解在建模、贴图和动画制作中碰到的各类问题和解决方法,引导读者加强对建模、贴图、动画的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司建模、动画制作等相关岗位。
本书可供动画与游戏设计、数字媒体艺术、影视动画等相关专业的中职学校、高职专科和本科院校师生教学使用,同时也可作为相关领域从业人员的参考书或学习用书。 -
作者介绍
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目录
项目一 动画道具模型制作
任务一 机战坦克模型制作
一、机战坦克原画分析
二、机战坦克模型创建
三、机战坦克模型UV展开
四、机战坦克贴图绘制
知识点总结
知识应用强化训练
项目二 动画场景模型制作
任务二 客栈模型制作
一、客栈原画分析
二、客栈模型创建
三、客栈模型UV分展与摆放
四、客栈场景贴图绘制
知识点总结
知识应用强化训练
项目三 动画角色模型制作
任务三 小丑鱼模型制作
一、小丑鱼原画分析
二、小丑鱼模型创建
三、小丑鱼材质与贴图
知识点总结
知识应用强化训练
任务四 男将军模型制作
一、男将军原画分析
二、男将军模型创建
三、男将军模型的UV分展方法与UV摆放
四、男将军模型的贴图绘制
知识点总结
知识应用强化训练
任务五 叶灵仙子模型制作
一、叶灵仙子原画分析
二、叶灵仙子模型创建
三、叶灵仙子模型的UV分展方法与UV摆放
四、叶灵仙子模型的贴图绘制
知识点总结
知识应用强化训练
项目四 角色动画制作
任务六 英雄角色动画制作
一、创建英雄角色的骨骼
二、英雄角色的蒙皮设定
三、制作英雄角色动画
知识点总结
知识应用强化训练
参考文献
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