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内容大纲
本书共分为10个章节,其内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实编辑器的使用和案例。其中,第1章阐述虚拟现实技术的理论知识、技术发展历史、未来发展应用、行业应用深化及融合;第2-9章介绍VRML的基础知识以及各个节点的详细使用方法;第10章介绍综合设计案例的实现方法。希望本书能够为读者在虚拟现实技术研究方面提供帮助。 -
作者介绍
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目录
第1章 虚拟现实技术简介
1.1 虚拟现实技术历史
1.2 虚拟现实技术原理与核心组件
1.3 虚拟现实技术未来发展方向
1.4 虚拟现实技术发展的必要性
第2章 虚拟现实建模语言VRML
2.1 VRML基本概念
2.2 VRML功能与应用
2.3 VRML发展历程
2.4 VRML编程工具
2.5 VRML存在的意义
2.6 VRML的未来发展方向
第3章 VRML组成结构
3.1 VRML中的节点
3.2 VRML中的域
3.3 VRML中的事件
3.4 VRML中的路由
3.5 VRML中的场景图
3.6 VRML的通用语法结构
第4章 基本几何模型的创建
4.1 构建基本几何模型的重要性
4.2 Shape节点创建基本几何造型
4.3 平面文本造型的创建
4.4 立方体造型的创建
4.5 球体造型的创建
4.6 圆柱体造型的创建
4.7 圆锥体造型的创建
4.8 复合造型的创建
第5章 VRML中物体的三维变换
5.1 Transform节点
5.2 平移(translation)
5.3 旋转(rotation)
5.4 缩放(scale)
5.5 中心点(center)
5.6 群组节点
5.7 定义节点(DEF)与引用节点(USE)
5.8 VRML中的坐标系系统
5.9 与外部文件的链接调用和超链接
第6章 VRML中造型外观设计
6.1 外观造型相关节点
6.2 造型的外观控制(Appearance)节点
6.3 造型材质(Material)节点
6.4 纹理的变化
6.5 纹理(Texture)节点
6.6 纹理变换(TextureTransform)节点
6.7 公告牌(Billboard)节点
第7章 VRML中的复杂造型
7.1 PointSet节点创建点云模型
7.2 IndexedLineSet节点构造线造型
7.3 IndexedFaceSet节点构造面造型
7.4 ElevationGrid节点创建基于网格的地形模型
7.5 Extrusion节点创建挤出造型
第8章 VRML中场景参数设置
8.1 背景设置(Background节点)
8.2 光照设置(光源节点)
8.3 雾效设置(Fog节点)
8.4 视点(Viewpoint)参数
8.5 导航设置(NavigationInfo节点)
8.6 细节控制(LOD节点)
8.7 声音设计(Sound节点)
第9章 VRML中事件与路由
9.1 常见事件类型与节点
9.2 插补器节点
9.3 传感器节点
第10章 综合实训
参考文献
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