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内容大纲
本教材立足Cinema 4D(C4D)在数字视觉领域的核心应用价值,以“填补软件教学与行业需求断层”为目标,构建“基础认知-技能进阶-实战落地”的系统化知识体系。全书共9章,分为C4D三维视觉表现基础、三维造型与材质表现、光影与渲染核心技术、动态表现基础、AIGC与三维数字艺术。配套20GB数字资源包,实现“教、学、练、创”一体化教学闭环。
本书适用于普通高等教育数字媒体艺术、视觉传达设计、产品设计、动画设计、新媒体设计等专业师生教学使用,也可以作为相关专业从业者技能提升的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 认识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D三维视觉设计理论基础
第2章 Cinema 4D界面及基本操作
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 视图窗口
2.5 材质窗口
2.6 工程文件
第3章 Cinema 4D建模
3.1 参数化几何体建模
案例:导弹小车多边形建模
案例:雪糕雕刻建模
3.2 雕刻建模
3.3 样条建模
案例:建党100周年红色主题场景建模
第4章 Cinema 4D材质与贴图
4.1 Cinema 4D材质
4.1.1 材质创建
4.1.2 颜色
4.1.3 发光
4.1.4 透明
4.1.5 辉光
4.1.6 反射
4.2 Octane材质
4.2.1 Octane漫射材质
4.2.2 Octane光泽材质
4.2.3 Octane透明材质
4.2.4 Octane金属材质
4.3 Cinema 4D贴图
4.3.1 单面贴图
4.3.2 贴图调整
案例:各种小球材质贴图
案例:金属字母材质制作
案例:毛茸茸字母材质制作
第5章 Cinema 4D灯光
5.1 选项卡
5.1.1 “常规”选项卡
5.1.2 “细节”选项卡
5.1.3 “可见”选项卡
5.1.4 “投影”选项卡
5.1.5 “光度”选项卡
5.1.6 “焦散”选项卡
5.1.7 “噪波”选项卡
5.2 灯光类型
5.2.1 灯光
5.2.2 聚光灯
5.2.3 目标聚光灯
5.2.4 无限光
5.2.5 区域光
5.2.6 PBR灯光
5.2.7 物理天空
案例:小岛布光
5.3 灯光应用技巧
5.3.1 认识灯光
5.3.2 三点布光
案例:青铜像三点布光
第6章 渲染
6.1 渲染工具栏
6.2 渲染设置
6.2.1 输出和保存
6.2.2 抗锯齿
6.2.3 全局光照
6.2.4 环境吸收
6.3 图片查看器
6.4 Octane渲染器
6.4.1 界面介绍
6.4.2 节点编辑器
6.4.3 Octane通用材质
案例:荷花渲染
第7章 Cinema 4D粒子和力场
7.1 粒子
7.1.1 粒子创建
7.1.2 烘焙粒子
案例:粒子气泡动画
7.2 Cinema 4D动力学
7.2.1 刚体
7.2.2 柔体
7.2.3 碰撞体
案例:动力学碰撞动画
第8章 AIGC三维数字艺术
8.1 AIGC:开启内容创作新时代
8.2 AIGC主流工具与软件平台
8.2.1 ChatGPT
8.2.2 DALL·E
8.2.3 Sora
8.2.4 Stable Diffusion
8.2.5 Midjourney
8.2.6 Runway
8.3 AIGC与三维模型生成
8.4 AIGC与材质贴图
案例:AIGC三维数字艺术
第9章 综合案例
9.1 综合案例1——蘑菇屋
9.1.1 建模
9.1.2 架设摄像机并摆放模型
9.1.3 架设灯光
9.1.4 赋予模型材质颜色
9.1.5 渲染输出
9.2 综合案例2——小房子
9.2.1 建模
9.2.2 架设摄像机并设置布光
9.2.3 赋予模型材质颜色
9.2.4 渲染输出
参考文献
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