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生活百科
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个搜索结果
人工智能与游戏
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(希)乔治斯·
N
.扬纳卡基斯//(美)朱利安·图吉利斯|责编:刘星宁|译者:卢俊楷//郑培铭
出版社:
机械工业
本书是第一本致力于解释人工智能(AI)技术如 何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后 ,本书介绍了AI与游戏中的背景技术与关键技术,以 及AI如何被用于玩游戏、被用于为游戏生成内容以及 为玩家进行建模。 本书适用于人工智能、游戏设计、人机交互和计 算智能的本科和研究生课程,也适合工业界中的游戏 开发人员和从业人员用于自学。本书作者开发了一个 网站(http://www.gameaibook.org),这个网站为 本书所涉及的材料进行了补充,包括最新的练习、讲 义幻灯片和阅读材料。
售价:
35.60
Adobe Premiere Pro2022经典教程(彩色版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)马克西姆·亚戈|责编:王冉|译者:武传海
出版社:
人民邮电
本书由Adobe公司组织编 写,是Premiere Pro 2022的 官方培训手册。 本书共16课,每课围绕 具体的示例进行讲解,步骤 详细,重点明确,逐步指导 读者进行实际操作。本书全 面地介绍了Premiere Pro 2022的操作流程及其新功 能,并提供了大量提示和操 作技巧,帮助读者更高效地 使用Premiere Pro。 如果读者对Premiere Pro 比较陌生,可以先了解 Premiere Pro的基本概念和 特性;如果读者是使用 Premiere Pro的老手,则可 以将主要精力放在新版本操 作技巧和技术的应用上。 本书适合Premiere Pro相 关培训机构的学员及广大自 学人员学习。
售价:
59.96
Adobe Premiere Pro CC2019经典教程(附光盘)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)马克西姆·亚戈|责编:胡俊英|译者:武传海
出版社:
人民邮电
本书由Adobe公司编写, 是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。 全书共分为16课,每课 都围绕着具体的例子讲解, 步骤详细,重点明确,一步 一步地教读者进行实际操作 。本书除全面介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流 程外,还详细介绍了 Premiere Pro CC的新功能 。书中给出了大量的提示和 技巧,帮助读者更高效地使 用Adobe Premiere Pro。 本书各课重点突出,有 利于读者自己掌握学习重点 和学习进度。如果读者对 Premiere Pro还比较陌生, 可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性 ;如果读者是个Premiere Pro老手,则可以将主要精 力放在使用新版本的技巧和 技术上。本书也适合各类相 关内容的培训班学员及广大 自学人员参考。
售价:
39.60
Adobe Premiere Pro CC2018经典教程(附光盘)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)马克西姆·亚戈|责编:傅道坤|译者:巩亚萍
出版社:
人民邮电
本书由Adobe公司编写, 是Adobe Premiere Pro CC 软件的官方培训手册。 本书共分为18课,每课 都围绕着具体的示例讲解, 步骤详细,重点明确,逐步 指导读者进行实际操作。本 书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流 程,还详细介绍了Premiere Pro CC的新功能。书中给出 了大量的提示和技巧,帮助 读者更高效地使用Premiere Pro CC。 本书各课重点突出,有 利于读者掌握学习重点和学 习进度。如果读者对 Premiere Pro比较陌生,可 以先了解使用Premiere Pro 所需的基本概念和特性;如 果读者是使用Premiere Pro 的老手,则可以将主要精力 放在新版本的技巧和技术的 使用上。本书也适合与 Premiere相关的培训班学员 及广大自学人员参考。
售价:
35.96
Unity游戏优化(第2版)
所属分类:
电子电脑
>>
计算机技术
>>
应用软件
作者:
(
英
)克里斯·迪金森|责编:王军|译者:蔡俊鸿//雷鸿飞
出版社:
清华大学
Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大 量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理 和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能, 并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家 远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日 志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用 于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU 和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性 和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有 深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工 作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶 颈,并发现解决它们的方法。 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填 充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通 过微妙而有效的性能调整优化它们。 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时 最大化性能。 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它 们的方法。 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使 用,避免垃圾回收。 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节 省时间。
售价:
39.20
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