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    • 跟孩子一起玩编程(App Inventor趣味应用开发实例全彩印刷)
      • 作者:编者:金从军//张路
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122344731
      • 出版日期:2019/10/01
      • 页数:262
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        App Inventor是一个可视化的开发工具,用于开发安卓应用。在App Inventor中,代码的编写过程像玩拼图游戏,代码变成了一个一个可拼接的“块”,编写程序就是将这些“块”拼装在一起。
        本书采用全彩图解的形式,通过15个不同侧重方向的开发实例,介绍了App Inventor的使用方法,以及利用App Inventor进行游戏和应用开发的技巧。内容丰富实用,趣味性强,编程步骤讲解细致,编程思想阐述透彻,重难点提示突出。同时,还提供所有源程序、素材下载以及相关教学视频,方便读者学习。
        本书非常适合App Inventor初学者、青少年朋友及其家长、中小学信息技术老师等自学使用,也适合青少年编程培训机构用作教材。
        培养孩子的编程与逻辑思维能力,就从这本书开始吧!
  • 作者介绍

  • 目录

    CHAPTER 01  App Inventor简介
      第一节  理解开发工具
      第二节  认识开发工具
      第三节  测试工具简介
      第四节  作品的发布
    CHAPTER 02  变魔术
      第一节  功能描述
      第二节  准备工作
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序
      第五节  小结
    CHAPTER 03  调色板
      第一节  预备知识—数字与颜色
      第二节  功能描述
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序
      第五节  定义过程与调用过程
      第六节  小结
    CHAPTER 04  猜数游戏
      第一节  功能描述
      第二节  用户界面设计
      第三节  编写程序—屏幕初始化程序
      第四节  编写程序—猜答案
      第五节  编写程序—再来一次
      第六节  三种基本数据类型
      第七节  程序的单步执行与代码的注释
      第八节  小结
    CHAPTER 05  出题机
      第一节  功能描述
      第二节  用户界面设计
      第三节  编写程序—屏幕初始化
      第四节  编写程序—选中列表项
      第五节  编写程序—答题
      第六节  编写程序—限制答题时间
      第七节  退出应用与再来一次
      第八节  小结
    CHAPTER 06  九九表
      第一节  用户界面设计
      第二节  编程语言初步
      第三节  编写程序—显示九九表
      第四节  小结
    CHAPTER 07  九键琴
      第一节  用户界面设计
      第二节  编写程序—屏幕初始化
      第三节  编写程序—处理按钮点击事件
      第四节  小结
    CHAPTER 08  听音练耳
      第一节  功能描述
      第二节  用户界面设计
      第三节  编写程序—屏幕初始化

      第四节  编写程序—听音与练耳
      第五节  编程语言进阶
      第六节  小结
    CHAPTER 09  涂鸦板
      第一节  功能描述
      第二节  用户界面设计
      第三节  编写程序—屏幕初始化
      第四节  设置画笔的颜色与线宽
      第五节  编写程序—切换绘图类型
      第六节  编写程序—绘制方块与圆点
      第七节  其他绘图功能
      第八节  保存作品
      第九节  程序调试
      第十节  小结
    CHAPTER 10  猜字谜
      第一节  功能描述
      第二节  素材准备
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序—准备题目素材
      第五节  编写程序—显示谜面
      第六节  编写程序—猜谜和累计答错次数
      第七节  编写程序—查看谜底及其他
      第八节  改进与小结
    CHAPTER 11  双语看图识字
      第一节  功能描述
      第二节  素材及辅助工具
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序—识字
      第五节  编写程序—测验
      第六节  改进与小结
    CHAPTER 12  甲骨文字典
      第一节  功能描述
      第二节  素材准备
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序—屏幕初始化
      第五节  编写程序—显示图片
      第六节  编写程序—显示词条
      第七节  改进与小结
    CHAPTER 13  数学实验室——求圆周率
      第一节  概率法求圆周率
      第二节  多边形法求圆周率
      第三节  图示多边形解法
      第四节  小结
    CHAPTER 14  接彩蛋
      第一节  功能描述
      第二节  实现游戏功能的关键技术
      第三节  素材准备
      第四节  用户界面设计
      第五节  编写程序—游戏初始化
      第六节  编写程序—游戏引擎

      第七节  编写程序—接蛋与得分
      第八节  编写程序—周而复始
      第九节  小结
    CHAPTER 15  数独
      第一节  游戏与数学
      第二节  用户界面设计
      第三节  编写程序
      第四节  题目的扩展
      第五节  小结
    CHAPTER 16  五子棋
      第一节  功能描述
      第二节  思路解析—从游戏到程序
      第三节  用户界面设计
      第四节  编写程序—屏幕初始化
      第五节  编写程序—下棋
      第六节  编写程序—判定胜负
      第七节  小结
    附录
      附录1  开发与测试工具的选择
      附录2  相关的学习资源介绍
      附录3  不同的App Inventor汉化版本
    后记

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