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    • Scratch3.0图形化编程入门及案例/中小学人工智能系列图形化编程丛书
      • 作者:编者:朱贵俊//李劭劼//张智超//邹孔标//朱贵艳|责编:康玉峰//李芳宇
      • 出版社:中国科大
      • ISBN:9787312048715
      • 出版日期:2020/03/01
      • 页数:216
    • 售价:23.2
  • 内容大纲

        本书是“中小学人工智能系列图形化编程丛书”中的一本,是适合6岁以上小朋友的编程入门书。全书分为12章。结合最新的Scratch 3.0软件(由MIT“终身幼儿园”团队设计和更新),从基础的界面和操作到10大功能模块的介绍和示例学习,再进一步提升到扩展模块的学习和示例学习。最后一章完成对前面所有内容的凝练,示例更是综合了前面各个模块的内容,完成最后一个综合学习案例的制作就完成了整本书的学习。内容难度递增,模块清晰,易学易懂,图例充实清晰,非常适合小学生独立看图自学,轻松进入编程广阔而有趣的世界。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1章  初识Scratch(熟悉编程环境)
      1.1  Scratch 3.0软件的安装
      1.2  了解程序界面
      1.3  掌握十大超能力玩转编程
    第2章  神秘的力量 (运动模块)
      2.1  横行霸道的螃蟹(移动……步)
      2.2  小鸭子迷了路(左转□/右转□……度)
      2.3  灵活的老鼠(移到随机位置/鼠标指针)
      2.4  好动的小猴子(移到x:……y:……)
      2.5  捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到
      2.6  小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x
      2.7  分不清方向的小猫(面向……方向)
      2.8  好朋友面面相觑面向……)
      2.9  精确的执行(将x/y坐标增加/设为……)
      2.10  小猫奇遇记(碰到边缘就反弹/将旋转方式设为
      2.11  综合案例一:不断穿梭的小汽车
      2.12  综合案例二:欢乐晴空
    第3章  变幻莫测(外观模块)
      3.1  犹豫不定的小女孩(说话与思考)
      3.2  和小女孩学习跳舞(换成……造型/下一个造型)
      3.3  风景相册(换成……背景/下一个背景)
      3.4  变大变小(将大小增加……/将大小设为
      3.5  变色龙(将……特效增加……/将……特效设定为……/清除图形特效)
      3.6  小精灵的隐身之术(显示/隐藏)
      3.7  按照体型大小排队(移到最前面/前移……层)
      3.8  综合案例:拥有魔法的河马
    第4章  音乐小店(声音模块)
      4.1  Pico的音响(声音模块)
      4.2  综合案例:小鸡学说话
    第5章  从何开始(事件模块)
      5.1  召唤神兽(当□被点击)
      5.2  你指挥我行动(当按下……键)
      5.3  唤醒沉睡的公主(当角色被点击)
      5.4  喜欢冰雪的小企鹅(当背景换成
      5.5  容易受到惊吓的老鼠(当响度/计时器
      5.6  依次报数(当接收到……/广播……/广播……并等待)
      5.7  综合案例:误入城堡
    第6章  背后的力量(控制模块)
      6.1  小鸡报数(等待……秒)
      6.2  比比谁厉害(重复执行/重复执行……次)
      6.3  小猫说英语(如果……那么……/如果……那么……否则
      6.4  有礼貌的小猫(等待
      6.5  帮助小猫过河(重复执行直到……/停止全部脚本)
      6.6  聚宝盆(当作为克隆体启动时/克隆自己和删除此克隆体)
      6.7  综合案例:小球游戏
    第7章  侦察超能力(侦测模块)
      7.1  胆小的小白兔(碰到
      7.2  神奇的变色龙(碰到颜色
      7.3  亲密朋友(到……的距离)

      7.4  和角色对话(询问……并等待/回答)
      7.5  按下对应按键(按下……键)
      7.6  时刻记录(响度/计时器(归零)/当前时间的……/2000年至今的天数)
      7.7  综合案例:药水守护人
    第8章  轻松计算(运算模块)
      8.1  数学考试
      8.2  点名系统(在……和……之间取随机数)
      8.3  这里只有对与错(“>”“<”“=”“包含”“与”“或”“不成立”)
      8.4  综合案例:绘制微软图标
    第9章  将一切记下来(变量模块)
      9.1  猫抓老鼠(建立一个变量)
      9.2  记录同学们的身高(建立一个列表)
      9.3  综合案例:计算高手小猫
    第10章  自创超能力(自制模块)
      10.1  会跳舞的男孩(自制积木)
      10.2  聪明的小猫(自制积木)
    第11章  隐藏的力量(添加扩展)
      11.1  寻找隐藏的力量
      11.2  创作音乐(音乐)
      11.3  神奇画笔(画笔)
      11.4  小甲虫爱吃甜甜圈(视频侦测)
      11.5  语言学习(文字朗读/翻译)
    第12章  走进编程世界(编程作品赏析)
      12.1  追回魔法帽
      12.2  球球大作战

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