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内容大纲
本书通过50个趣味十足的游戏及活动为10岁及以上的孩子们讲述了Python的基本技巧。通过对本书的学习,孩子们可以从掌握编程的基本代码块到写出自己的代码。有趣的游戏实例,生动的图文讲解,交互式的课程设计,让编程不再只是枯燥的代码,而是有趣的思维活动! -
作者介绍
艾德丽安·B.塔克(Adrienne B.Tacke)是一位软件工程师、作家和STEM教育倡导者。她是Code.org网站的志愿者老师,帮助孩子们学习编程语言,并特别鼓励年轻女性从事软件工程事业。她还是HackerNoon和CodeBurst等在线技术出版物的特约作家。 -
目录
第1章 欢迎来到Python世界
1.1 为什么选择Python
1.2 安装Python
1.3 使用IDLE
1.3.1 在Windows系统的计算机上运行
1.3.2 在Mac系统的计算机上运行
1.4 你好,Python
1.5 保存文件
1.6 运行程序
第2章 输出“HELLO!”
2.1 琢磨不透的print()
2.1.1 引号和撇号
2.1.2 转义字符
2.1.3 换行
2.2 变量
2.3 有趣的输出
2.3.1 格式化字符串常量
2.3.2 更简便的多行输出
2.4 本章知识点总结
2.5 练习关卡
2.6 挑战关卡
第3章 有趣的数字
3.1 数值类型
3.2 运算符
3.2.1 算术运算符
3.2.2 运算顺序
3.2.3 比较运算符
3.2.4 逻辑运算符
3.3 本章知识点总结
3.4 练习关卡
3.5 挑战关卡
第4章 字符串和它的新朋友
4.1 字符串+运算符
4.1.1 字符串拼接
4.1.2 字符串的乘法运算
4.2 列表
4.2.1 列表元素是有序的
4.2.2 通过索引获取列表元素
4.2.3 列表可以被切片
4.2.4 列表是可变的
4.2.5 对列表进行更多改变
4.3 元组
4.4 条件语句
4.5 本章知识点总结
4.6 练习关卡
4.7 挑战关卡
第5章 循环
5.1 for循环
5.2 whiIe循环
5.3 本章知识点总结
5.4 练习关卡
5.5 挑战关卡
第6章 模块的使用
6.1 使用turtle模块
6.2 创建一个模块
6.3 给海龟建一个家
6.4 为海龟设置颜色
6.5 大海龟还是小海龟
6.6 移动小海龟
6.7 涂鸦和绘制图形
6.7.1 创建一支画笔
6.7.2 创建一个形状
6.7.3 为图形上色
6.7.4 使用内置函数
6.8 本章知识点总结
6.9 练习关卡
6.10 挑战关卡
第7章 函数
7.1 函数的基本应用
7.1.1 参数
7.1.2 返回值
7.1.3 调用函数
7.2 本章知识点总结
7.3 练习关卡
7.4 挑战关卡
附录A 最后的比特和字节
附录B 练习参考程序
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