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内容大纲
游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。 -
作者介绍
邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,原西南石油大学艺术学院讲师,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专题主持人。完美世界教育学术顾问。 -
目录
电子游戏改变了世界(代序)/千野拓政
导读/邓剑
如何讨论日本的游戏——游戏批评/研究的目的/中川大地
游戏发烧友玩BUG/中泽新一
御宅论——狂热·他者·身份认同/大泽真幸
“商人特鲁尼克”与怪物们的经济学/泽野雅树
重层化的媒体与孩子们的现实/吉见俊哉
媒体中的读书行为——视频游戏与战争的表象/和田敦彦
符号恋爱的话语——电视游戏中的“欲愫”/八寻茂树
萌的本事,止于无能性——以《AIR》为中心/东浩纪
体育·游戏的构成——它们模仿了现实的什么?/松本健太郎
游戏中的死亡意味着什么?——再访“游戏现实主义”问题/吉田宽
元游戏现实主义——数字游戏作为批评的平台/吉田宽
作为“反抗”的玩游玩——通向游戏现实主义2.0/吉田宽
中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦吗?/杨骏骁
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