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    • 3ds Max2020\VRay室内装饰效果图设计经典教程
      • 作者:编者:麓山文化|责编:曲彩云
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111680840
      • 出版日期:2021/05/01
      • 页数:310
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        本书系统、全面地介绍了使用中文版3dsMax软件进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。
        全书分为基础篇和实战篇两个部分。1~6章为基础篇,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识;7~11章为实战篇,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。
        本书注重将理论与实践相结合,且设计效果专业、经典,讲解透彻,能够真正教会读者利用3dsMax进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。
        本书配套资源内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近650分钟的高清语音教学视频,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高读者的学习兴趣和效率。此外,还赠送了大量模型、贴图、材质和光域网等实用资源,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。
        本书适合室内设计人员、广大三维设计爱好者和计算机效果图绘制从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内设计专业和其它相关专业的教材。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1章  室内设计概述
      1.1  室内设计的内容
        1.1.1  室内空间设计
        1.1.2  室内色彩设计
        1.1.3  室内照明设计
        1.1.4  室内家具设计
        1.1.5  室内陈设设计
        1.1.6  室内材料设计
        1.1.7  室内物理环境设计
      1.2  室内设计的原则
        1.2.1  功能性原则
        1.2.2  经济性原则
        1.2.3  美观性原则
        1.2.4  适切性原则
        1.2.5  个性化原则
        1.2.6  舒适性原则
        1.2.7  安全性原则
        1.2.8  方便性原则
        1.2.9  区域性原则
      1.3  室内装饰材料
        1.3.1  室内装饰材料的种类
        1.3.2  室内装饰材料的基本要求
        1.3.3  室内装饰材料的选择
      1.4  室内设计风格
        1.4.1  古典风格
        1.4.2  现代风格
        1.4.3  简约风格
        1.4.4  自然风格
        1.4.5  混搭风格
      1.5  室内色彩设计
        1.5.1  室内色彩的基本要求
        1.5.2  室内色彩的设计原则
        1.5.3  室内色彩的相互关系
      1.6  室内设计流程
      1.7  室内设计的发展趋势
    第2章  3ds Max软件基础
      2.1  3ds Max的工作界面
        2.1.1  用户账户菜单
        2.1.2  工作区选择器
        2.1.3  菜单栏
        2.1.4  主工具栏
        2.1.5  功能区
        2.1.6  场景资源管理器
        2.1.7  视口布局
        2.1.8  命令面板组
        2.1.9  视口
        2.1.10  MAXScript迷你侦听器
        2.1.11  状态栏
        2.1.12  提示行

        2.1.13  孤立当前选择和选择锁定切换
        2.1.14  坐标显示
        2.1.15  动画和时间控件
        2.1.16  视口导航控制区
      2.2  3ds Max基本操作工具
        2.2.1  快捷键的设置
        2.2.2  选择对象
        2.2.3  变换对象
        2.2.4  单位设置
        2.2.5  群组对象
        2.2.6  复制对象
        2.2.7  阵列对象
        2.2.8  对齐对象
    第3章  室内建模基础
      3.1  基本几何体建模
        3.1.1  标准基本体
        3.1.2  扩展基本体
        3.1.3  楼梯
      3.2  图形修改器建模
        3.2.1  二维图形
        3.2.2  修改器
    ……
    第4章  材质基础
    第5章  灯光和摄影机基础
    第6章  VRay渲染器
    第7章  客餐厅阳光效果
    第8章  卧室夜景效果
    第9章  别致卫生间效果
    第10章  阴天书房效果
    第11章  会议空间表现

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