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    • Python少儿趣味编程--海龟绘图/少儿学编程
      • 作者:李强|责编:吴晋瑜
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115584441
      • 出版日期:2022/06/01
      • 页数:178
    • 售价:27.96
  • 内容大纲

        这是一本介绍在Python中使用海龟绘图工具的书。本书先带领读者认识Python编程语言,了解Python的特点,然后在此基础上引入turtle模块(俗称“海龟绘图”)的相关内容,让读者大致了解该模块的功能。随后,本书给出了多个示例,帮助读者加深对for循环、变量、数据类型、布尔类型和条件语句、while循环以及自定义函数等概念的理解。最后,本书给出了两个完整的经典程序示例,并详细解释了程序代码的具体意义和作用,还运用turtle模块绘制了一个可爱的机器猫。
        本书适合小学高年级和初中各年级的读者自学,也适合零编程基础的读者阅读参考。
  • 作者介绍

        李强,青少年编程领域培训教师,著有《Scratch 3.0少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味课》《Python少儿趣味编程》等图书,曾连续两年荣获人民邮电出版社“最具影响力作者”的称号。所著图书的累计销量达十余万本,与图书配套的教学视频也得到了读者的广泛好评。
  • 目录

    第1章  认识Python
      1.1  编程语言和Python
        1.1.1  程序设计和编程语言
        1.1.2  Python简介
      1.2  Python的安装
        1.2.1  Windows下的Python安装
        1.2.2  macOS下的Python安装
      1.3  第一个程序Hello World
      1.4  开发工具IDLE
        1.4.1  IDLE简介
        1.4.2  用IDLE编写程序
        1.4.3  IDLE的其他功能
      1.5  小结
    第2章  认识小海龟
      2.1  从LOGO语言说起
      2.2  模块
        2.2.1  什么是模块
        2.2.2  导入模块
      2.3  Python里的小海龟——turtle模块
        2.3.1  turtle的绘图体系
        2.3.2  turtle函数概览
      2.4  小结
    第3章  海龟绘图初体验
      3.1  创建画布
      3.2  移动海龟
      3.3  画笔控制
      3.4  色彩
      3.5  奥运五环
      3.6  小结
    第4章  for循环
      4.1  绘制4个圆
      4.2  循环的概念和程序的3种结构
      4.3  算法和流程图
      4.4  for循环
      4.5  用for循环绘制4个圆
      4.6  range()函数
      4.7  循环绘圆程序及其扩展
      4.8  小结
    第5章  变量
      5.1  变量
        5.1.1  理解变量的概念
        5.1.2  变量的命名规则
        5.1.3  多个变量赋值
        5.1.4  增量赋值
      5.2  使用变量来绘制螺旋线
      5.3  内置函数
      5.4  改进螺旋线的绘制程序
      5.5  小结
    第6章  数据类型
      6.1  数字

        6.1.1  整数和数学运算
        6.1.2  浮点数
        6.1.3  数字类型的示例
      6.2  字符串
        6.2.1  连接字符串
        6.2.2  与字符串相关的几个常用内置函数
        6.2.3  字符串的方法
        6.2.4  字符串用法示例
      6.3  列表
        6.3.1  什么是列表
        6.3.2  创建列表
        6.3.3  访问列表元素
        6.3.4  设置和修改列表中的元素
        6.3.5  删除列表元素
        6.3.6  应用列表的示例
      6.4  小结
    第7章  布尔类型和条件语句
      7.1  布尔类型
      7.2  比较运算符
        7.2.1  等于(==)
        7.2.2  不等于(!=)
        7.2.3  大于(>)和大于等于(>=)
        7.2.4  小于(<)和小于等于(<=)
      7.3  布尔运算符
        7.3.1  and(与)
        7.3.2  或(or)
        7.3.3  not(非)
        7.3.4  组合布尔操作符
      7.4  缩进
        7.4.1  缩进的长度
        7.4.2  常见的缩进问题
      7.5  条件语句
        7.5.1  if语句
        7.5.2  else语句
        7.5.3  elif语句
      7.6  小结
    第8章  while循环
      8.1  while循环
        8.1.1  while循环示例
        8.1.2  无止境的while循环
      8.2  break语句
      8.3  continue语句
      8.4  while循环示例
      8.5  小结
    第9章  自定义函数
      9.1  函数的基本结构
      9.2  调用函数的方法
      9.3  函数的参数
      9.4  函数的返回值
      9.5  用函数绘图的实例

      9.6  小结
    第10章  圆舞程序
      10.1  圆舞程序简介
      10.2  程序代码解析
        10.2.1  初始设置程序
        10.2.2  创建海龟形状
        10.2.3  实现复合结构
        10.2.4  实现圆舞效果
        10.2.5  入口程序
      10.3  小结
    第11章  时钟程序
      11.1  时钟程序简介
      11.2  程序代码解析
        11.2.1  初始设置代码
        11.2.2  jump()函数
        11.2.3  hand()函数
        11.2.4  make_hand_shape()函数
        11.2.5  clockface()函数
        11.2.6  setup()函数
        11.2.7  wochentag ()函数
        11.2.8  datum ()函数
        11.2.9  tick()函数
        11.2.10  main()函数
        11.2.11  程序入口
      11.3  小结
    第12章  绘制机器猫
      12.1  程序分析
      12.2  导入模块
      12.3  基础函数
        12.3.1  绘制圆形
        12.3.2  绘制矩形
      12.4  绘制机器猫的身体
        12.4.1  head()函数
        12.4.2  eyes()函数
        12.4.3  nose()函数
        12.4.4  mouth()函数
        12.4.5  whiskers()函数
        12.4.6  body()函数
        12.4.7  feet()函数
        12.4.8  arms()函数
        12.4.9  hands()函数
        12.4.10  bell()函数
        12.4.11  package()函数
      12.5  main()函数
      12.6  程序入口
      12.7  小结

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